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Canhões Superiores Reikland (Impérios Mortais)Reikland (Impérios Mortais) Artilharia de Campo

Canhões Superiores

Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador.

Na Escola Imperial de Artilharia, os Canhões Superiores são o terror dos inimigos do Império. Seus disparos trovejantes lançam bolas de ferro que esmagam as fileiras dos inimigos, cada impacto perfurando sulcos sangrentos nos compactos regimentos. Mesmo a mais forte das criaturas há de respeitar o poder de um Canhão Superior, como foi no caso do Cerco de Middenheim, quando o Mestre Atirador Pumhart von Steyr foi capaz de decapitar um Dragão com um só tiro certeiro.

Canhões Superiores

Unit Name

Canhões Superiores

Main Unit Key

wh_main_emp_art_great_cannon

Land Unit Key

wh_main_emp_art_great_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artilharia de Cerco

Naval Unit Group

Artilharia de Cerco

Soldiers

44

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Engine Missile Damage

440

├ Engine

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_emp_cannon

├ Projectile

wh_emp_great_cannon_ball

├ Missile Damage

88

├ Missile Ap Damage

352

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Bom Alcance
    Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube inimigos de projéteis antes que eles tenham alcance.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções
Canhões Superiores Lv. 0 Fundição
Fundição
(wh_main_emp_forges_2)
Level 1
Oficina de Engenharia
Oficina de Engenharia
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2
Fundição de Canhões de Nuln
Fundição de Canhões de Nuln
(wh_main_special_nuln_cannon_foundry)
Level 0
Escola de Artilharia de Nuln
Escola de Artilharia de Nuln
(wh_main_special_nuln_gunnery_school)
Level 1
Guarnição Construções
Canhões Superiores x 2 Escola de Artilharia de Nuln
Escola de Artilharia de Nuln
(wh_main_special_nuln_gunnery_school)
Level 1
Canhões Superiores x 1 Forte Grandioso
Forte Grandioso
(wh2_main_special_empire_fort_emp_3)
Level 3
Forte Imponente
Forte Imponente
(wh2_main_special_empire_fort_emp_4)
Level 4
Forte Impenetrável
Forte Impenetrável
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5)
Level 5
Taverna do Ferreirinho
Taverna do Ferreirinho
(wh2_main_special_smithys_tavern)
Level 0