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Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império) Reikland (Impérios Mortais)Reikland (Impérios Mortais) Cavalaria de Choque

Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)

A coragem destes guerreiros de elite nunca se abala, assim como uma chama que nunca se apaga.

As Ordens de Cavaleiros do Império se organizam em linhas hierárquicas rígidas: cada novato é treinado para combate até que esteja pronto para assumir as responsabilidades de um Cavaleiro de pleno direito. Os Cavaleiros Sangrentos de Sigmar, os Cavaleiros da Espada Partida, os Cavaleiros de Grifo e os Cavaleiros do Sol Ardente são apenas alguns exemplos de uma lista repleta de ordens guerreiras e honradas a serviço do Império.

Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)

Unit Name

Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Naval Unit Group

Cavalaria de Choque

Soldiers

60

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

165

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

55

Health

104

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_0

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Brilho Cegante
    Suas lanças cintilam com uma luminosidade tal que o inimigo não consegue ver o suficiente para se defender da investida devastadora dos Templários.

Attributes

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice
Impérios Mortais