Czarny Punkt (Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami)
Artylerzyści zombie Króla Pirata to trująca mieszanka czarnego prochu i toksycznych płynów.Zombie są nieporadni i dość tępi. Jedynie potężniejsze formy magii są w stanie zapewnić im zręczność niezbędną do efektywnego posługiwania się bronią palną. Na szczęście dla przemierzających morza nekromantów, wszyscy ci, których pochłonęły wody, zostają naznaczeni potężną magią Cmentarzyska Galeonów – morskiej krainy ożywieńców uwięzionych pomiędzy światem rzeczywistym a nierzeczywistym, do której trafiają zatopione wraki oraz ciała ich dawnej załogi i pasażerów. Broń, którą posługują się ożywieńcy z głębin, jest zardzewiała i zawilgotniała, ale wielu zombie kurczowo trzyma się pistoletów, których używali za życia, i – dzięki szczątkowej pamięci mięśniowej – korzysta z nich nadal po śmierci. Banda Artyleryjskich zombie, wyposażona w zaniedbaną, przestarzałą broń czarnoprochową, wydaje się odczuwać jedynie niewielki ułamek satysfakcji, jaką za życia dawał im dźwięk bezładnej kanonady.
Unit Name Czarny Punkt (Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Naval Unit Group Piechota dystansowa |
Soldiers 120 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 160 |
22 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_bullet |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 20 |
27 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 13 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |