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La mancha negra (peña de Artilleros Piratas Zombis - arcabuces) Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Infantería de proyectiles

La mancha negra (peña de Artilleros Piratas Zombis - arcabuces)

La unidad personal de Artilleros Zombis del Rey de los Piratas conforma una tóxica combinación de pólvora negra y residuos nocivos.

Los Zombis son luchadores lentos y torpes, de modo que, por lo general, hay que usar alguna modalidad de magia más potente para insuflarles la destreza necesaria para manejar armas de fuego. Por suerte para los Nigromantes que navegan en los mares, todos los que perecen en el mar reciben el toque de la poderosa magia del Cementerio de los Galeones, un reino oceánico de No muerte que existe entre los mundos tangible e intangible y engulle los barcos que naufragan, junto con los cadáveres ahogados de sus tripulantes y pasajeros. Puede que las armas de los que surgen revividos de las profundidades estén oxidadas y empapadas, pero muchos Zombis se aferran a ellas con el mismo fervor que en vida y las utilizan con la ayuda de su memoria muscular residual. La peña de Artilleros Piratas Zombis, equipada con una colección de armas de pólvora negra que distan mucho de estar en su mejor estado, parece extraer una pizca del gozo que obtenían en vida de la descarga fortuita de toda su ruidosa e indiscriminada potencia de fuego.

La mancha negra (peña de Artilleros Piratas Zombis - arcabuces)

Unit Name

La mancha negra (peña de Artilleros Piratas Zombis - arcabuces)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

120

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

160

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_bullet

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

40

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1