Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Пираты Сартозы / Войска / Черная метка (зомби-пираты-пушкари с пистолями)
Черная метка (зомби-пираты-пушкари с пистолями) Пираты СартозыПираты Сартозы Стрелковая пехота

Черная метка (зомби-пираты-пушкари с пистолями)

Личная гвардия короля пиратов, состоящая из зомби-стрелков – опасное сочетание из черного пороха и ядов.

Зомби - неуклюжие бойцы, поэтому сделать их неплохими стрелками и канонирами можно только с помощью сильных заклинаний. К счастью для некромантов, все те, кто погиб в море, получают частицу магической энергии Кладбища галеонов - морского царства нежити, что находится на границе миров и затягивает в себя обломки кораблей и тела утопленников. Оружие у воскрешенных ржавое и переломанное, но многие из них по-прежнему сжимают в руках ружья, которыми так дорожили при жизни, - а остаточная мышечная память помогает им стрелять. Беспорядочная стрельба, грохот скверных ружей и запах дымного пороха, похоже, приносят пиратам-зомби своего рода радость, напоминая им о лучших минутах их истинной жизни.

Черная метка (зомби-пираты-пушкари с пистолями)

Unit Name

Черная метка (зомби-пираты-пушкари с пистолями)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Стрелковая пехота

Naval Unit Group

Стрелковая пехота

Soldiers

120

Caste

Стрелковая пехота

Category

Стрелковая пехота

Class

Стрелковая пехота

Стоимость

800

Цена найма

800

Цена содержания

160

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_bullet

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

40

Способности

  • Увеличенный заряд пороха
    Его много не бывает.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Защита от натиска крупных врагов
    Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги не получают никаких преимуществ от натиска.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Преимущества и Недостатки

  • Бронебойные выстрелы
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Защита от натиска крупных врагов
    Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги (к примеру, всадники или чудовища) не получают никаких преимуществ от натиска.
  • Борьба с крупными целями
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
  • Обитатели воды
    В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1