Ochotnicy z Sartosy
Ciężko znaleźć motłoch mniej godny zaufania, ale za odpowiednią cenę będą ci służyć do śmierci… i jeszcze dłużej.„Dekadenckie Pirackie Księstwo Sartosy”, przez jego zawadiackich mieszkańców nazywane z uprzejmości „Wolnym miastem Sartosą” lub zwyczajnie „miastem piratów”, to anarchistyczna piracka twierdza na wyspie w południowej części rozdartej wojną Tilei, u wybrzeży tileańskiego państwa-miasta Luccini. W tej popularnej kryjówce dla kryminalistów gnieżdżą się najrozmaitsi piraci, rozbójnicy, wyjęci spod prawa najemnicy – wszyscy, którzy chcieli wymknąć się literze prawa Starego Świata. To niezwykle niebezpieczne miejsce. Pijani piraci napadają nieuważnych podróżnych, bójki i pojedynki odbywają się średnio co godzinę, a po zabrudzonym i zatłoczonym porcie kręcą się złodzieje poszukujący łatwych celów. Jeśli masz dość krzepy i siły woli, by tam przeżyć, to pomimo ryzyka może ci się udać wręcz rozkwitnąć z dala od nieuczciwych podatków, rządzących szlachetków i rygorystycznych praw. Od Sartosy po Arabii na południu, Księstwa Graniczne na wschodzie i kontynent za Wielkim Oceanem, rozciągają się egzotyczne krainy. W skrócie, Sartosa to doskonałe miejsce, jeśli pożądasz sławy, łupów i nieskończonych przygód!
Unit Name Ochotnicy z Sartosy |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z dwoma mieczami |
Naval Unit Group Piechota z dwoma mieczami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 110 |
Melee Attack 32 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_swords_sartosa |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 6 |
Charge Bonus 18 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 58 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Chuligan
Choć w czasie wspólnych walk, uczt i pijaństwa żołnierze ci jeszcze bardziej się rozzuchwalają, ich nowo nabyta odwaga jest zdecydowanie nietrwała.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Port przemytników
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_1) Level 1
Wybrzeże przemytników
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_2) Level 2
Nabrzeże piratów
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_3) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |