Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Sartosy / Jednostki / Ochotnicy z Sartosy
Ochotnicy z Sartosy Piraci z SartosyPiraci z Sartosy Piechota do walki w zwarciu

Ochotnicy z Sartosy

Ciężko znaleźć motłoch mniej godny zaufania, ale za odpowiednią cenę będą ci służyć do śmierci… i jeszcze dłużej.

„Dekadenckie Pirackie Księstwo Sartosy”, przez jego zawadiackich mieszkańców nazywane z uprzejmości „Wolnym miastem Sartosą” lub zwyczajnie „miastem piratów”, to anarchistyczna piracka twierdza na wyspie w południowej części rozdartej wojną Tilei, u wybrzeży tileańskiego państwa-miasta Luccini. W tej popularnej kryjówce dla kryminalistów gnieżdżą się najrozmaitsi piraci, rozbójnicy, wyjęci spod prawa najemnicy – wszyscy, którzy chcieli wymknąć się literze prawa Starego Świata. To niezwykle niebezpieczne miejsce. Pijani piraci napadają nieuważnych podróżnych, bójki i pojedynki odbywają się średnio co godzinę, a po zabrudzonym i zatłoczonym porcie kręcą się złodzieje poszukujący łatwych celów. Jeśli masz dość krzepy i siły woli, by tam przeżyć, to pomimo ryzyka może ci się udać wręcz rozkwitnąć z dala od nieuczciwych podatków, rządzących szlachetków i rygorystycznych praw. Od Sartosy po Arabii na południu, Księstwa Graniczne na wschodzie i kontynent za Wielkim Oceanem, rozciągają się egzotyczne krainy. W skrócie, Sartosa to doskonałe miejsce, jeśli pożądasz sławy, łupów i nieskończonych przygód!

Ochotnicy z Sartosy

Unit Name

Ochotnicy z Sartosy

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z dwoma mieczami

Naval Unit Group

Piechota z dwoma mieczami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

110

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_swords_sartosa

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

6

Charge Bonus

18

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

66

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

58

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Chuligan
    Choć w czasie wspólnych walk, uczt i pijaństwa żołnierze ci jeszcze bardziej się rozzuchwalają, ich nowo nabyta odwaga jest zdecydowanie nietrwała.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki
Ochotnicy z Sartosy Lv. 0 Port przemytników
Port przemytników
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_1)
Level 1
Wybrzeże przemytników
Wybrzeże przemytników
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_2)
Level 2
Nabrzeże piratów
Nabrzeże piratów
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_3)
Level 3
Frakcje z dostępem
Oko Wiru