Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Sartosy / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu
Piraci z Sartosy Piraci z Sartosy Jednostki

Piechota do walki w zwarciu

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
16 Ożywione Kolosy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Ożywione Kolosy
Gnijące cielsko Ogra połączone z częściami zatopionych wraków i kawałkami potworów morskich to prawdziwie wynaturzone paskudztwo.
16 750 750 187 32 110 12 24 35 602 40
2
1 Wzdęty Trup
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Wzdęty Trup
Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.
1 425 300 90 75 450 34 40 0 1608 100
3
60 Wielkie Nietoperze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
4
16 Mourngule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Mourngule
Koszmarna parodia życia zebrana w stada dzięki magicznym zaklęciom.
16 1000 1000 250 36 100 28 24 30 560 50
5
60 Gwardia Głębinowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa
Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
6
5 Gnijący Lewiatan
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Gnijący Lewiatan
Ogromna, niszczycielska siła natury, przywrócona do życia nadnaturalnymi środkami, by siać jeszcze większe zniszczenie.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55
7
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Gwardia Głębinowa z halabardami
Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
8
12 Gnijący Prometeanie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Gnijący Prometeanie
Te drepczące po polach bitew stawonogi pragną jedynie odcinać kończyny i głowy wszystkiemu, co się do nich zbliży.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
9
120 Ochotnicy z Sartosy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0)
Ochotnicy z Sartosy
Ciężko znaleźć motłoch mniej godny zaufania, ale za odpowiednią cenę będą ci służyć do śmierci… i jeszcze dłużej.
120 450 500 110 32 26 18 26 25 66 60
10
80 Zgnilce
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Zgnilce
Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
11
60 Syreny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Syreny
Na dźwięk ich skowytu nawet najmężniejsi bledną – przeszywa on ich dusze niczym kopia serce.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
12
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
13
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków
Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
14
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30