Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Piráti ze Sartosy / Jednotky / Černý fleky (dav pirátských zombie střelců - ručnice)
Černý fleky (dav pirátských zombie střelců - ručnice) Piráti ze SartosyPiráti ze Sartosy Střelecká pěchota

Černý fleky (dav pirátských zombie střelců - ručnice)

Osobní skupina zombie střelců krále pirátů je tvořena toxickou směsí černého střelného prachu a jedovatých vylepšení.

Zombie jsou neohrabaní a neobratní bojovníci, a tak je obvykle nutné na ně seslat silnější formu magie, aby získali obratnost nutnou k ovládání střelných zbraní. Naštěstí pro námořnické nekromanty jsou všichni ti, kdo zahynou na oceánu, dotčeni mocnou magií Hřbitova galeon. Jedná se o oceánské království neživých, které existuje mezi hmotným a nehmotným světem, které nasává ztroskotaná plavidla a utopené mrtvoly jejich pasažérů a posádek. Zbraně těch, kdo jsou oživeni z hlubin, jsou sice zrezivělé a promočené, ale spousta zombií si přesto ponechává pušky, které v životě tolik milovala. Díky zbytkům svalové paměti si s jejich používáním ještě nějak poradí. Dav pirátských zombie střelců je vyzbrojen nekvalitními zbraněmi na černý prach, které mají to nejlepší dávno za sebou. Když zombie vystřelí mezi nepřátele, projevují záblesky radosti, kterou zažívaly za života.

Černý fleky (dav pirátských zombie střelců - ručnice)

Unit Name

Černý fleky (dav pirátských zombie střelců - ručnice)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Střelecká pěchota

Naval Unit Group

Střelecká pěchota

Soldiers

120

Caste

Střelecká pěchota

Category

Střelecká pěchota

Class

Střelecká pěchota

Cena

800

Náklady na naverbování

800

Náklady údržby

160

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_bullet

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

40

Schopnosti

  • Střelný prach navíc
    Něčeho prostě nikdy není dost.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
    Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Silné a slabé stránky

  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
  • Vodní
    Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1