Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi.Pośród nieprzebytych, ostrych jak brzytwa skał najbardziej niegościnnej linii brzegowej tego świata, w ukrytych jaskiniach mieszkają latające zmory mórz, Skrzydlate Maszkarony Wrzasku Śmierci. Podobnie jak ich sylvańskie odpowiedniki te potworne nietoperze wielkością dorównują nawet smokom. Choć ich ciała można spętać mocą nekromancji, najpierw trzeba je zabić, a to samo w sobie jest nie lada wyczynem. Jak wszystkie maszkarony atakują znienacka, odmiana zamieszkująca tereny nadmorskie różni się jednak pod pewnym względem od swych lądowych kuzynów. Z uwagi na brak elementów typowo śródlądowych, które ułatwiają skrzydlatym maszkaronom wykorzystanie elementu zaskoczenia, bestie te znacznie lepiej rozwinęły moc Zabójczego Wrzasku. Wydawszy z siebie przeszywający ryk, który paraliżuje pasażerów i załogę każdego napotkanego okrętu, maszkaron pikuje i porywa ofiarę prosto z pokładu, chwytając ją w swoje szpony. Nieszczęśnik zabierany jest do leża bestii, gdzie ta syci się jego ciepłą krwią.
Unit Name Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Melee Attack 38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Wrzask Śmierci
Przenikający pancerz i ciało przerażający wrzask Skrzydlatego Maszkarona przenika przez ofiary, miażdżąc ich kości i dusze, a także pozbawiaja je odwagi. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Mesa w pieczarze
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4) Level 3
Bociania twierdza
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |