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黑污杀手(僵尸海盗射手-火枪) 萨图沙海盗萨图沙海盗 远程步兵

黑污杀手(僵尸海盗射手-火枪)

海盗王的私人僵尸枪手,善使黑火药和毒药

僵尸是笨拙的,像硬木一样的战士,所以通常需要更强大的魔法来给予他们操作武器所需的灵巧性。幸运的是,对于大洋上的亡灵巫师来说,死在海上的所有亡灵都会受到葬船坟场的触碰,这是个存在于有形和无形世界中间的亡者领域,吸纳着世界上的失事船只和溺亡乘客与船员的尸体。那些从深海复活的人的武器可能会生锈和湿透,但许多僵尸会握着他们在生前视如珍宝的枪支,并借助残余肌肉记忆的帮助来使用它们。拿着一堆破旧的、早已不在最佳状态的黑火药武器,僵尸海盗射手们似乎从他们的生前乐趣中得到了一点满足——随意发射嘈杂的、不分青红皂白的火力,这就是他们的乐趣啊。

黑污杀手(僵尸海盗射手-火枪)

Unit Name

黑污杀手(僵尸海盗射手-火枪)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

远程步兵

Naval Unit Group

远程步兵

Soldiers

120

Caste

远程步兵

Category

远程步兵

Class

远程步兵

价格

800

招募成本

800

维持费成本

160

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_bullet

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

40

技能

  • 额外火药
    因为你永远不会拥有太多
  • 崩坏
    在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志
  • 灰飞烟灭
    黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 抵御冲锋(大型部队)
    当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

优势与弱点

  • 破甲弹丸
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 抵御冲锋(大型部队)
    当坚守阵地时,这支部队会无视敌方大型部队(骑兵或者巨兽)的冲锋加成
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
  • 水生一族
    其他小型部队在浅水中战斗和移动都很吃力,水生一族在这方面就胜出一筹
Recuitment Requirement
Maximum Number 1