Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Sartosy / Jednostki / Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean Piraci z SartosyPiraci z Sartosy Piechota dystansowa

Banda Artyleryjska Gnijących Prometean

Stado krabowatych potworów, jeszcze straszniejsze, gdy towarzyszą mu syki i trzaski broni czarnoprochowej.

Pod powierzchnią wody kryje się mnóstwo cudownych i zarazem niebezpiecznych stworzeń. Od ziejących ogniem smoków morskich po niszczycielskiego krakena z Wielkiego Oceanu – mnogość morskich istot jest równie zróżnicowana jak w przypadku fauny lądowej. Jednakże gdy dosięgnie je śmierć, nawet najbardziej wojownicze spośród tych stworzeń przestają się opierać mocy nekromantów terroryzujących oceany. Wody okalające lustriańskie wybrzeże służą za dom wielu morskim bestiom, a te świetnie nadają się do celów czarowników. Pośród nich są choćby krabowaci prometeanie, drepczący po dnie płytszych wód przybrzeżnych. Stworzenia te wielkością dorównują dorosłemu mężczyźnie, a ich szczypce mogą ciąć kończyny niczym wielkie nożyce. To dalecy krewni dużo większych i rzadszych lewiatanów. Ponieważ bestie te stosunkowo często występują w swoim naturalnym środowisku, regularnie stają się celem nieumarłych piratów. Po śmierci zostają przywrócone do życia i wcielone do nieumarłej armii w roli wierzchowców lub straszliwych, dzikich wojowników.

Banda Artyleryjska Gnijących Prometean

Unit Name

Banda Artyleryjska Gnijących Prometean

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Dystansowe bestie potworów

Naval Unit Group

Dystansowe bestie potworów

Soldiers

24

Caste

Piesze potwory

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1350

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

337

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

668

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

652

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

44

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrońca
    Ta jednostka jest niezrównana w przygważdżaniu wroga w zwarciu, dzięki czemu twoje pozostałe siły mają czas, by ustawić się na odpowiednich pozycjach.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wymaga Budynki
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean Lv. 0 Warsztat martwych piratów
Warsztat martwych piratów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Zamknięte otwory działowe
Zamknięte otwory działowe
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean x 2 Krążel (potężny)
Krążel (potężny)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Krążel (wzburzony)
Krążel (wzburzony)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (leże piratów)
Sartosa (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (twierdza piratów)
Sartosa (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Przebudzenie (leże piratów)
Przebudzenie (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Przebudzenie (twierdza piratów)
Przebudzenie (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5