Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Sartosy / Jednostki / Sartoska milicja
Sartoska milicja Piraci z SartosyPiraci z Sartosy Piechota dystansowa

Sartoska milicja

Ciężko znaleźć motłoch mniej godny zaufania, ale za odpowiednią cenę będą ci służyć do śmierci… i jeszcze dłużej.

„Dekadenckie Pirackie Księstwo Sartosy”, przez jego zawadiackich mieszkańców nazywane z uprzejmości „Wolnym miastem Sartosą” lub zwyczajnie „miastem piratów”, to anarchistyczna piracka twierdza na wyspie w południowej części rozdartej wojną Tilei, u wybrzeży tileańskiego państwa-miasta Luccini. W tej popularnej kryjówce dla kryminalistów gnieżdżą się najrozmaitsi piraci, rozbójnicy, wyjęci spod prawa najemnicy – wszyscy, którzy chcieli wymknąć się literze prawa Starego Świata. To niezwykle niebezpieczne miejsce. Pijani piraci napadają nieuważnych podróżnych, bójki i pojedynki odbywają się średnio co godzinę, a po zabrudzonym i zatłoczonym porcie kręcą się złodzieje poszukujący łatwych celów. Jeśli masz dość krzepy i siły woli, by tam przeżyć, to pomimo ryzyka może ci się udać wręcz rozkwitnąć z dala od nieuczciwych podatków, rządzących szlachetków i rygorystycznych praw. Od Sartosy po Arabii na południu, Księstwa Graniczne na wschodzie i kontynent za Wielkim Oceanem, rozciągają się egzotyczne krainy. W skrócie, Sartosa to doskonałe miejsce, jeśli pożądasz sławy, łupów i nieskończonych przygód!

Sartoska milicja

Unit Name

Sartoska milicja

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Oddział walki bliskiej

Naval Unit Group

Oddział walki bliskiej

Soldiers

120

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

450

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

110

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

90

Reload

8

Shots Per Minute

7.2

Ammunition

18

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

61

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Chuligan
    Choć w czasie wspólnych walk, uczt i pijaństwa żołnierze ci jeszcze bardziej się rozzuchwalają, ich nowo nabyta odwaga jest zdecydowanie nietrwała.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wymaga Budynki
Sartoska milicja Lv. 0 Port przemytników
Port przemytników
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_1)
Level 1
Wybrzeże przemytników
Wybrzeże przemytników
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_2)
Level 2
Nabrzeże piratów
Nabrzeże piratów
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_3)
Level 3
Frakcje z dostępem
Oko Wiru