Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Sartosy / Jednostki / Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami Piraci z SartosyPiraci z Sartosy Piechota dystansowa

Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami

Tam, gdzie nie pomogą umiejętności strzeleckie, zazwyczaj może się przydać potężniejsza broń.

Zombie są nieporadni i dość tępi. Jedynie potężniejsze formy magii są w stanie zapewnić im zręczność niezbędną do efektywnego posługiwania się bronią palną. Na szczęście dla przemierzających morza nekromantów, wszyscy ci, których pochłonęły wody, zostają naznaczeni potężną magią Cmentarzyska Galeonów – morskiej krainy ożywieńców uwięzionych pomiędzy światem rzeczywistym a nierzeczywistym, do której trafiają zatopione wraki oraz ciała ich dawnej załogi i pasażerów. Broń, którą posługują się ożywieńcy z głębin, jest zardzewiała i zawilgotniała, ale wielu zombie kurczowo trzyma się pistoletów, których używali za życia, i – dzięki szczątkowej pamięci mięśniowej – korzysta z nich nadal po śmierci. Banda Artyleryjskich zombie, wyposażona w zaniedbaną, przestarzałą broń czarnoprochową, wydaje się odczuwać jedynie niewielki ułamek satysfakcji, jaką za życia dawał im dźwięk bezładnej kanonady.

Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami

Unit Name

Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota walki bliskiej

Naval Unit Group

Piechota walki bliskiej

Soldiers

120

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

125

Missile Damage

16

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_handcannon

├ Projectile

wh2_cst_handcannon_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

22

Melee Attack

8

Weapon Strength (Weapon Damage)

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami Lv. 0 Zbrojownia bezduszników
Zbrojownia bezduszników
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_3)
Level 2
Warsztat martwych piratów
Warsztat martwych piratów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Otwór działowy
Otwór działowy
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_3)
Level 2
Zamknięte otwory działowe
Zamknięte otwory działowe
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami x 2 Wały
Wały
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2