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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / La spedizione del Capocaccia / Battaglia personalizzata Unità
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Generale dei Cacciatori
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0)
Generale dei Cacciatori
Questi esploratori veterani sono i Cacciatori d'élite con più esperienza dell'Impero e perciò gli individui più adatti a comandare.
1 750 1000 250 43 360 30 40 45 3908 70
2
1 Markus Wulfhart
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0)
Markus Wulfhart
Il Capocaccia, uomo di origini umili, è diventato il più grande sventratore di mostri nelle terre imperiali.
1 1000 1000 250 58 360 30 45 50 4268 75
3
1 Arcilettore
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0)
Arcilettore
Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme.
1 550 1000 225 30 380 26 55 95 4068 75
4
1 Arcilettore (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1)
Arcilettore (Cavallo da Guerra)
Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme.
1 750 1300 250 30 380 46 55 95 4680 75
5
1 Arcilettore (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2)
Arcilettore (Cavallo da Guerra bardato)
Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme.
1 800 1350 275 30 380 46 55 120 4680 75
6
1 Generale dell'Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
7
1 Generale dell'Impero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Generale dell'Impero (Destriero bardato)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
8
1 Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
9
1 Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
10
1 Generale dell'Impero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Generale dell'Impero (Destriero)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
Eroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
1 Hertwig van Hal
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Hertwig van Hal
Medico per scelta, ma Cacciatore di Streghe per stirpe, il dottor van Hal preserva la vita naturale e distrugge il male innaturale.
1 600 1000 0 40 330 30 38 40 3988 70
12
1 Jorek Grimm
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Jorek Grimm
Jorek Grimm è un mastro inventore diverso dai suoi simili: è temerario e intrepido.
1 750 1000 0 40 280 14 35 120 4188 75
13
1 Kalara
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Kalara
Con la sua aria malinconica e solenne, Kalara è una Custode dei Sentieri ben più letale di quanto sembri.
1 700 1000 0 58 325 28 48 50 3988 70
14
1 Rodrik l'Anguille
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Rodrik l'Anguille
Rodrik non è solo un soldato di ventura: la sua resistenza e la sua maestria con la spada lo rendono una risorsa importante da impiegare in ogni tipo di scenario di guerra.
1 475 1000 0 50 390 45 45 130 4088 70
15
1 Mago d'Ametista
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Mago d'Ametista
Padroneggiando poteri apparentemente equiparabili alla Necromanzia, questi maghi oscuri possono assorbire e maledire le anime dei loro nemici.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
16
1 Mago d'Ametista (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Mago d'Ametista (Cavallo da Guerra)
Padroneggiando poteri apparentemente equiparabili alla Necromanzia, questi maghi oscuri possono assorbire e maledire le anime dei loro nemici.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
17
1 Mago d'Ametista (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Mago d'Ametista (Pegaso Imperiale)
Padroneggiando poteri apparentemente equiparabili alla Necromanzia, questi maghi oscuri possono assorbire e maledire le anime dei loro nemici.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
18
1 Mago d'Ametista (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Mago d'Ametista (Cavallo da Guerra bardato)
Padroneggiando poteri apparentemente equiparabili alla Necromanzia, questi maghi oscuri possono assorbire e maledire le anime dei loro nemici.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
19
1 Felix
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Felix
In obbligo per un patto stipulato in preda ai fumi dell'alcol, il sodalizio che Felix ha stretto con lo Sventratore è pieno di avventura ed eroismo, ai quali si concede con apparente riluttanza!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
20
1 Gotrek
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Anche i duelli più pericolosi negano a Gotrek la morte tanto anelata, rendendolo contemporaneamente il migliore e il peggiore Nano sventratore mai esistito.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
21
1 Mago dell'Ambra
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Mago dell'Ambra
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
22
1 Mago dell'Ambra (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Mago dell'Ambra (Destriero)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
23
1 Mago dell'Ambra (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Mago dell'Ambra (Cavallo da Guerra bardato)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
24
1 Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
25
1 Mago dell'Ambra (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Mago dell'Ambra (Pegaso Imperiale)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
26
1 Mago della Giada
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Mago della Giada
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
27
1 Mago della Giada (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Mago della Giada (Cavallo da Guerra)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
28
1 Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
29
1 Mago della Giada (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Mago della Giada (Pegaso Imperiale)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
30
1 Mago Grigio
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Mago Grigio
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
31
1 Mago Grigio (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Mago Grigio (Cavallo da Guerra)
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
32
1 Mago Grigio (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Mago Grigio (Cavallo da Guerra bardato)
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
33
1 Mago Grigio (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Mago Grigio (Pegaso Imperiale)
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
34
1 Capitano dell’Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitano dell’Impero
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
35
1 Capitano dell’Impero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitano dell’Impero (Destriero)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
36
1 Capitano dell’Impero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitano dell’Impero (Destriero bardato)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
37
1 Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
38
1 Prete Guerriero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Prete Guerriero
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
39
1 Prete Guerriero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Prete Guerriero (Destriero)
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
40
1 Prete Guerriero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Prete Guerriero (Destriero bardato)
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
41
1 Cacciatore di Streghe
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cacciatore di Streghe
Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
42
1 Mago Splendente
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
43
1 Mago Splendente (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Splendente (Destriero)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
44
1 Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
45
1 Mago Splendente (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Splendente (Destriero bardato)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
46
1 Mago Celeste
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
47
1 Mago Celeste (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celeste (Destriero)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
48
1 Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
49
1 Mago Celeste (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago Celeste (Destriero bardato)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
50
1 Mago della Luce
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
51
1 Mago della Luce (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago della Luce (Destriero)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
52
1 Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
53
1 Mago della Luce (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Mago della Luce (Destriero bardato)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
55
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lancieri (Scudi)
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
56
120 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
57
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
58
120 Spade di Ulric (Spadaccini)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Spade di Ulric (Spadaccini)
Con il supporto economico della Chiesa, i "figli" di Ulric sono istruiti per combattere gli Uominibestia, così che combattano con zelo e forza... visto che l'alternativa è essere ridotti in brandelli!
120 550 550 100 32 31 18 32 65 69 60
59
120 Guardia di Eldred (Lancieri - Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Guardia di Eldred (Lancieri - Scudi)
Solo i più disciplinati e ben addestrati possono essere messi al servizio del reggimento della guardia d'élite di Solland.
120 600 600 100 20 25 4 42 130 69 60
60
120 Flagellanti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanti
Si gettano in battaglia, invasati e indomiti, e affrontano la morte con accettazione furiosa.
120 600 600 150 32 33 24 12 0 73 100
61
120 Figli di Sigmar (Spadaccini)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Figli di Sigmar (Spadaccini)
Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico.
120 700 700 175 41 30 20 41 65 74 100
62
120 Marinai del Nordland (Alabardieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Marinai del Nordland (Alabardieri)
Questi marinai d'élite sono stati addestrati dalla Marina imperiale per combattere sia in coperta, in balia di maltempo e attacchi dalla distanza, che sottocoperta, dove la bravura nel corpo a corpo è essenziale.
120 700 700 163 26 28 8 42 30 73 70
63
160 Gli Straccianime (Flagellanti)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Gli Straccianime (Flagellanti)
Sono a proprio agio nella mischia, con lo spirito indistruttibile che si acquisisce quando si accetta la morte.
160 875 875 219 41 33 24 17 0 73 100
64
120 Grandispade
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandispade
Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
65
120 Grandispade di Carroburg (Grandispade)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Grandispade di Carroburg (Grandispade)
Tra i reggimenti più celebrati nel corso della storia dell'Impero, le Grandispade di Carroburg hanno guadagnato una reputazione sanguinaria a difesa della loro città, uccidendo chiunque provasse ad attaccarla.
120 1100 1100 225 32 32 18 30 95 76 100
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
4 Girocottero di ossinite
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0)
Girocottero di ossinite
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.
4 1000 0 200 26 100 7.7 18 30 66 25 15 120 996 70
67
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
68
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
69
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
70
90 Briganti della morte (Arcieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Briganti della morte (Arcieri)
Si può fare affidamento sui Briganti della morte per rintracciare dove si trova il nemico... ma anche per assaltare le salmerie e arraffare l'idromele!
90 550 550 137 19 120 8.6 20 19 24 4 23 20 69 60
71
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
72
90 Cacciatori
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Cacciatori
I Cacciatori, guerrieri irregolari per eccellenza, compaiono all'improvviso, gettando il nemico nel caos, prima di dileguarsi altrettanto velocemente.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
73
90 Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)
Le chiatte dei mercanti piene di merci preziose per il commercio devono essere protette dai pericoli che si celano nei dintorni dei corsi d'acqua, inclusi quelli provenienti da sott'acqua.
90 675 675 169 26 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
74
90 Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)
Durz Gunderman è in grado di condurre eserciti dalla prima linea. É un pattugliatore veterano e un guerriero impavido che conosce a fondo il Drakwald, e quindi le tattiche della guerra irregolare.
90 800 800 150 22 160 5.1 22 28 28 14 25 25 69 55
75
120 Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue.
120 800 800 200 16 90 9.5 18 36 28 14 32 25 61 65
76
90 I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco.
90 850 850 180 22 150 6.6 22 22 24 4 23 20 69 60
77
90 I Lupi Bianchi (Cacciatori)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
I Lupi Bianchi (Cacciatori)
Il lupo bianco è un simbolo adatto a Ulric, il Dio della battaglia e divinità patrono della fanteria versatile di Middenheim.
90 900 900 225 20 160 7.8 22 36 28 14 32 25 69 65
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
78
60 Cavalieri del Sole Splendente
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalieri del Sole Splendente
Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva.
60 1200 1200 300 40 42 78 24 130 112 70
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
79
60 Pistolieri
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistolieri
I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
80
60 Staffette
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Staffette
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
81
60 I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)
La progenie del fior fiore della società imperiale, temprata e preparata ai conflitti duraturi.
60 700 700 125 19 80 7.4 24 26 24 30 24 50 76 50
82
48 Staffette (Lanciagranate)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Staffette (Lanciagranate)
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
83
48 I Confinati (Staffette - Lanciagranate)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
I Confinati (Staffette - Lanciagranate)
Nell'ambiente delle aree di confine, caratterizzato da una topografia irregolare, nasce questo tipo di cavalieri speciali.
48 1000 1000 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
60 Cavalieri Imperiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavalieri Imperiali
I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
85
60 Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
Il fuoco brucia, eterno, così come il coraggio di questo gruppo di uomini d'élite.
60 1000 1000 225 26 30 48 28 165 104 70
86
60 I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)
Per fortuna, l'umida e verdeggiante terra di Ostland produce guerrieri d'élite in grado di fronteggiare le continue incursioni che minacciano la provincia.
60 1000 1000 225 32 48 34 30 110 104 80
87
60 Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)
I Cavalieri scelti dal Dio della Morte gli offrono sempre più vittime per popolare il suo regno etereo.
60 1100 1100 250 26 30 48 28 140 104 70
88
60 Guardia del Reik
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Guardia del Reik
Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia.
60 1150 1150 287 34 40 62 29 150 112 72
89
60 Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra.
60 1350 1350 337 43 40 62 37 150 112 82
90
32 Cavalieri su Semigrifone
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Cavalieri su Semigrifone
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
32 1400 1400 350 38 58 60 36 155 210 70
91
32 Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
32 1500 1500 375 32 52 48 30 125 210 70
92
32 I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale.
32 1850 1850 463 41 52 48 38 125 210 80
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
93
24 Carri da guerra
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Carri da guerra
Benché stia diventando ormai obsoleto a causa del grande progresso tecnologico, un carro trainato da cavalli che porta la morte dà sempre un certo senso di sicurezza.
24 850 850 212 18 26 29 12 90 1136 65
94
8 Carri da guerra (Mortai)
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Carri da guerra (Mortai)
Il Carro da guerra può solo aumentare le tue possibilità di vittoria con un mortaio letale montato sopra questo bastione del campo di battaglia.
8 950 950 237 18 26 29 12 90 1136 65
95
2 Luminarca di Hysh
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarca di Hysh
È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh.
2 1700 1700 425 12 26 18 8 60 4616 60
96
8 I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)
Non farti ingannare, il ruggito del leone rampante è estremamente innocuo rispetto al suo morso.
8 1900 1900 475 24 26 29 17 90 1136 75
97
2 Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia.
2 1900 1900 475 17 26 18 12 60 4616 70
98
1 Carro a Vapore
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Carro a Vapore
Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di penetrare le corazze.
1 2200 2200 550 36 200 80 10 160 9060 100
99
1 L'Ira dell'Imperatore (Carri a Vapore)
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
L'Ira dell'Imperatore (Carri a Vapore)
Questa bestia meccanica schiaccia i suoi nemici come l'ira sconfinata che l'Imperatore rivolge a chi minaccia le sue terre.
1 2400 2400 550 36 200 80 10 160 9060 100
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
100
44 Mortai
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
101
44 Cannoni di Sootson (Mortai)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Cannoni di Sootson (Mortai)
Bennec Sootson è un esperto nell'uccidere vivi e morti, le sue armi da fuoco non mancano mai un colpo.
44 800 800 167 140 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
102
44 Grandi Cannoni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grandi Cannoni
Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro penetranti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
103
44 Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera.
44 1050 1050 263 75 290 6.7 10 24 5 6 20 56 50
104
44 Batteria di razzi Tempesta Infernale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batteria di razzi Tempesta Infernale
Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili.
44 1050 1050 263 100 480 3.9 10 24 5 6 20 56 50
105
44 Martello delle Streghe (Grandi Cannoni)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martello delle Streghe (Grandi Cannoni)
Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze.
44 1100 1100 275 580 450 3.9 13 24 5 10 20 56 60
106
44 Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
La loro potenza distruttiva non si può mai sovrastimare: il mondo viene illuminato da una turbolenta raffica di proiettili infuocati.
44 1800 1800 450 100 480 3.4 14 24 5 9 20 56 60