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Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Unités

Infanterie de mêlée (Bataille personnalisée Unités)

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 375 375 50 34 28 18 28 50 78 60
2
80 Chiens de Guerre du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
3
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
4
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 475 475 100 34 30 22 20 15 78 60
5
16 Aspirant Champions
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0)
Aspirant Champions
Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.
16 550 550 137 46 48 26 62 175 238 80
6
80 Déchus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.
80 750 750 187 32 60 36 20 85 92 70
7
1 Manticore sauvage du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_chs_feral_manticore)
Manticore sauvage du Chaos
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
8
100 Guerriers du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
100 750 800 200 36 36 20 44 155 90 75
9
16 Trolls du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_trolls)
Trolls du Chaos
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
10
16 Rejeton du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
16 900 900 225 36 160 30 28 10 548 100
11
100 Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
100 850 900 225 30 34 10 42 100 90 75
12
100 Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
100 850 900 225 36 38 26 32 100 90 75
13
16 Trolls du Chaos (En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
16 950 950 238 34 100 24 32 110 494 40
14
100 Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0)
Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.
100 950 950 238 45 38 20 54 155 90 85
15
80 Le Crachat du Démon (Déchus)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0)
Le Crachat du Démon (Déchus)
Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle.
80 1000 1000 250 41 60 36 27 85 92 80
16
16 Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0)
Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)
D'anciens Champions dotés de mutations par les Royaumes du Chaos et invoqués pour terroriser le monde mortel.
16 1250 1250 312 45 160 30 36 10 548 100
17
80 Élus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chosen_0)
Élus
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
80 1250 1300 325 46 48 26 60 180 131 85
18
1 Géant du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_giant)
Géant du Chaos
La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
19
80 Élus (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chosen_1)
Élus (Armes lourdes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
80 1450 1500 375 48 50 32 46 120 131 85
20
80 Élus (Hallebardes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Élus (Hallebardes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
80 1400 1500 375 36 46 16 56 120 131 85
21
16 Ogres Dragons
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre)
Ogres Dragons
Il n'y a qu'au combat qu'un Ogre Dragon peut mourir. C'est pourquoi ils se battent avec une incommensurable fureur.
16 1650 1650 412 32 110 32 40 60 616 72
22
1 Ogre Dragon Shaggoth
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth)
Ogre Dragon Shaggoth
Le Shaggoth se dresse au-dessus des autres, projetant de terrifiantes ombres qui ne sont égalées que par la dévastation séismique qu'il provoque.
1 2000 2000 500 58 460 52 44 70 8588 75
23
16 Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0)
Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)
Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.
16 2000 2000 500 41 110 32 50 60 616 82