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Invocateurs de Rage (Ogres Dragons) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)

Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.

On raconte que les Dragons-Ogres comptent parmi les créatures les plus anciennes du monde. Leur incroyable longévité, comme tout autre chose surnaturelle, est l'œuvre des Dieux du Chaos. Il y a une éternité, les pères des Dragons-Ogres passèrent un pacte avec les Puissances de la Ruine et acceptèrent la damnation pour empêcher que leur lent déclin ne se transformât en extinction. Ils reçurent la vie éternelle mais, en retour, leur race entière dut se soumettre aux ordres des Dieux des Ténèbres. Depuis ce jour, ils jouissent d'une réputation d'êtres immortels qui ne peuvent périr que de mort violente, des légendes vivantes qui n'apparaissent que pour tout dévaster.

Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)

Unit Name

Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes monstrueuses

Naval Unit Group

Bêtes monstrueuses

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

110

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

77

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

26

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

616

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood

├ Man Speed

64

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

608

Leadership (Base Morale)

82

Capacités

  • Déluge d'éclairs
    Des éclairs traversent le champ de bataille, rebondissant d'ennemi en ennemi en libérant à chaque fois un coup de tonnerre, jusqu'à ce qu'aucun d'entre eux ne survive à la tempête.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Mortels