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Garde du Miroir (Guerriers du Chaos) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)

Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.

Les Guerriers du Chaos sont des combattants aux prouesses inégalées. Leur force est infernale et leurs corps aussi solides que des Monts de Fer. Imbus de la puissance du Chaos et enclos dans une armure forgée en enfer, un Guerrier du Chaos égale plusieurs mortels endurcis par le combat. Plus vraiment humains, ce sont plutôt des armes vivantes, honorant parfaitement les tâches morbides qu'on leur attribue. Un Guerrier du Chaos n'a pas besoin de manger, boire ou dormir. Il se nourrit de son propre carnage. Il n'a que du mépris pour les faibles et les lâches et se lance dans la tuerie avec une envie de vengeance, car il y a toujours une part d'humain en lui, furieuse de voir ce qu'il est devenu. Le seul réconfort d'un Guerrier du Chaos se trouve dans le massacre. C'est l'accomplissement de sa nouvelle existence comme instrument de son Dieu blasphémant, et à la fin d'un combat, son armure est couverte du sang de ses victimes.

Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)

Unit Name

Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_sword

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

55

Health

90

├ Man Entity

wh_pro04_infantry_standard_very_large_ror

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

82

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Mortels