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Chiens de Guerre du Chaos (Poison) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Chiens de Guerre du Chaos (Poison)

La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.

En Norsca, des loups et des chiens rôdent dans les ombres vacillantes des feux de camps des tribus barbares des terres gelées. Plus ces tribus se trouvent au nord, plus il est probable que les chiens qui les suivent soient mutants, leurs corps gonflés par les énergies du Chaos. Brutaux et assoiffés de sang, les Chiens du Chaos sont des prédateurs naturels de muscles et de crocs qui rôdent en meutes insatiables. Ils chargeront même un mur de lances sans retenue, leur seul souci étant le moment où leurs dents pointues plongeront dans la chair juteuse.

Chiens de Guerre du Chaos (Poison)

Unit Name

Chiens de Guerre du Chaos (Poison)

Main Unit Key

wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1

Land Unit Key

wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Naval Unit Group

Bêtes de guerre

Soldiers

80

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

475

Coût de recrutement

475

Coût d'entretien

118

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_chs_warhound_poison

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_chs_monster_warhound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

38

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Requiert Bâtiments
Chiens de Guerre du Chaos (Poison) Lv. 0 Fosse d'entraînement
Fosse d'entraînement
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Level 1
Terrains d'essai
Terrains d'essai
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Level 2