Le Crachat du Démon (Déchus)
Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle.Les Déchus sont des maniaques écumants qui hurlent en se précipitant vers les lignes ennemies, leurs membres mutants s'agitant en tous sens pendant que leurs mâchoires distendues claquent à s'en décrocher. Ils étaient jadis de fiers et puissants Guerriers du Chaos, mais les mutations qu'ils ont reçues les ont rabaissés au rang de bêtes sauvages, et ils n'ont guère plus de sens tactique que les chiens affamés qui se rassemblent autour de leurs antres jonchés d'os. Ils se jettent sur l'ennemi sans aucune considération pour leur propre vie, semblables à une masse désordonnée d'appendices mutants qui claquent de fureur et cherchent à déchiqueter l'ennemi. Ces malheureux sont littéralement déchus, et chez eux le langage laisse la place a des grognements gutturaux. S'ils tuaient jadis au nom de leur ambition et de leurs dieux, ils ne sont plus motivés que par une faim sauvage et surnaturelle.
Unit Name Le Crachat du Démon (Déchus) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 80 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 41 |
60 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_forsaken_RoR |
├ Melee Damage Base 46 |
├ Melee Damage Ap 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 36 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
92 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 84 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Nuées de mouches
Cette créature pourrie est entourée de mouches qui rendent le combat plus difficile en s'infiltrant dans les bouches, les oreilles et autres orifices vulnérables. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Mortels |