Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.Les Trolls du Chaos sont des monstres difformes dont le manque d'intelligence est aussi légendaire que leur grande force. Ils sont craints à raison à cause de leur férocité irréfléchie et de leurs appétits insatiables. Comme leurs homologues, les Trolls du Chaos peuvent vomir le contenu fumant de leurs entrailles, et cette puissante acidité, mêlée aux vers dévoreurs de chair qui y grouillent, dissolvent leurs victimes. Ils jouissent également de grandes capacités régénératrices : leurs membres perdus, même leurs têtes, peuvent repousser. Néanmoins, la chair des Trolls est extrêmement vulnérable à la puissance mutante du Chaos : ceux qui se sont aventurés trop près des Royaumes du Chaos se voient pousser des tentacules ou des gueules hurlantes à partir de leurs blessures.
Unit Name Trolls du Chaos (En armure) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 238 |
Melee Attack 34 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
- Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |