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Mournguls L'ÉveilléL'Éveillé Infanterie de mêlée

Mournguls

Ersatz de vie effroyables et affamés, rassemblés en de monstrueux groupes par des sorts arcaniques.

Les voyageurs, chasseurs et hors-la-loi imprudents qui se perdent dans les montagnes glacées sont condamnés à une lente famine dans le froid hivernal, et ils risquent d'être exposés aux effets les plus insidieux des Vents de Magie. Même les plus robustes n'échappent pas à cette transformation abjecte, et deviennent des monstruosités appelées Mournguls : des ombres insatiables aux os craquelés par le gel, errant dans les hauteurs désolées et glaciales en quête de malheureux à dévorer. Ni morts, ni vivants, ces spectres épouvantables ont la réputation d'être difficiles à soumettre, mais certains nécromanciens assez expérimentés parviennent à subjuguer certains de ces mutants au corps déformé. Lorsque les tempêtes d'arcanes et les Vents de magie s'abattent sur le monde, de puissants parchemins d'asservissement peuvent être créés afin d'exercer une emprise sur ces cauchemars incarnés, et il est ensuite possible de former des petits groupes de Mournguls obéissants. Certes moins autonomes, ces créatures soumises n'en sont pas moins meurtrières et affamées.

Mournguls

Unit Name

Mournguls

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

28

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, gagnent en force et revigorent leur endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Mournguls Lv. 0 Cale de chargement
Cale de chargement
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_2)
Level 1
Cale de chargement en vrac
Cale de chargement en vrac
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Mangrove des monstres
Mangrove des monstres
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_2)
Level 1
Cap de conjuration
Cap de conjuration
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Mournguls x 1 Le Maelström (actif)
Le Maelström (actif)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Barricade de débris
Barricade de débris
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_2)
Level 1
Sartosa (entrave pirate)
Sartosa (entrave pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
La Renaissante (entrave pirate)
La Renaissante (entrave pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Mournguls x 2 Le Maelström (puissant)
Le Maelström (puissant)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Le Maelström (enragé)
Le Maelström (enragé)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Parapets
Parapets
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_cst_2)
Level 2
Fort grandiose
Fort grandiose
(wh2_main_special_empire_fort_cst_3)
Level 3
Fort imposant
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_cst_4)
Level 4
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5
Sartosa (repaire pirate)
Sartosa (repaire pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (bastion pirate)
Sartosa (bastion pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
La Renaissante (repaire pirate)
La Renaissante (repaire pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
La Renaissante (bastion pirate)
La Renaissante (bastion pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5