Mournguls
Ersatz de vie effroyables et affamés, rassemblés en de monstrueux groupes par des sorts arcaniques.Les voyageurs, chasseurs et hors-la-loi imprudents qui se perdent dans les montagnes glacées sont condamnés à une lente famine dans le froid hivernal, et ils risquent d'être exposés aux effets les plus insidieux des Vents de Magie. Même les plus robustes n'échappent pas à cette transformation abjecte, et deviennent des monstruosités appelées Mournguls : des ombres insatiables aux os craquelés par le gel, errant dans les hauteurs désolées et glaciales en quête de malheureux à dévorer. Ni morts, ni vivants, ces spectres épouvantables ont la réputation d'être difficiles à soumettre, mais certains nécromanciens assez expérimentés parviennent à subjuguer certains de ces mutants au corps déformé. Lorsque les tempêtes d'arcanes et les Vents de magie s'abattent sur le monde, de puissants parchemins d'asservissement peuvent être créés afin d'exercer une emprise sur ces cauchemars incarnés, et il est ensuite possible de former des petits groupes de Mournguls obéissants. Certes moins autonomes, ces créatures soumises n'en sont pas moins meurtrières et affamées.
Unit Name Mournguls |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 36 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 28 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
- La Faim
Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, gagnent en force et revigorent leur endurance. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |