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Mortiers L'ÉveilléL'Éveillé Artillerie de campagne

Mortiers

Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.

Les Mortiers sont des armes lourdes à fût court, conçues pour tirer en cloche un obus explosif afin qu'il s'abatte sur sa cible. Alors qu'un boulet de canon peut emporter une rangée de plusieurs victimes, un projectile de mortier explose avec une puissance terrible, projetant des shrapnells tranchants sur une large zone et fauchant les soldats par régiments entiers. Mettre à feu un mortier est toujours délicat, car la qualité de l'amorce est grandement aléatoire, et il n'est pas rare qu'elle se consume avant que les servants aient fini de charger l'obus. Ainsi, les équipes de mortier ont tendance à être superstitieuses et arborent de nombreux porte-bonheurs et autres amulettes sur leurs uniformes.

Mortiers

Unit Name

Mortiers

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie de siège

Naval Unit Group

Artillerie de siège

Soldiers

44

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Engine Missile Damage

130

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

20

Accuracy

10

Range

380

Reload

10

Shots Per Minute

3.3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Mortiers Lv. 0 Bombardes
Bombardes
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_1)
Level 0
Caronades
Caronades
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Canons
Canons
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Hutte de munitions
Hutte de munitions
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_1)
Level 0
Cabane du canonnier
Cabane du canonnier
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Dépôt de poudre noire
Dépôt de poudre noire
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Mortiers x 1 Le Maelström (en mouvement)
Le Maelström (en mouvement)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Le Maelström (actif)
Le Maelström (actif)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Le Maelström (puissant)
Le Maelström (puissant)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Le Maelström (enragé)
Le Maelström (enragé)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Casemate hantée
Casemate hantée
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_garrison_2)
Level 1
Palissades
Palissades
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Barricade de débris
Barricade de débris
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_2)
Level 1
Parapets
Parapets
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2
Sartosa (ville fantôme pirate)
Sartosa (ville fantôme pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (entrave pirate)
Sartosa (entrave pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Sartosa (repaire pirate)
Sartosa (repaire pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (bastion pirate)
Sartosa (bastion pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
La Renaissante (ville fantôme pirate)
La Renaissante (ville fantôme pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
La Renaissante (entrave pirate)
La Renaissante (entrave pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
La Renaissante (repaire pirate)
La Renaissante (repaire pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
La Renaissante (bastion pirate)
La Renaissante (bastion pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5