Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / L'Éveillé / Unités / Léviathan pourrissant
Léviathan pourrissant L'ÉveilléL'Éveillé Infanterie de mêlée

Léviathan pourrissant

Une force de la nature gargantuesque et destructive, rappelée d'entre les morts pour semer encore plus... de mort.

Un Léviathan est une créature des plus effroyables. Ressemblant à un crabe géant, il mesure généralement dans les neuf mètres de diamètre, et sa carapace recouverte d'algues est aussi robuste que l'acier. Ses yeux perlés s'agitent au bout de pédoncules, en quête de proie à saisir avec ses pinces et à enfourner dans sa gueule béante. Bien qu'on leur voue déjà un culte, les Léviathans ne sont pas considérés comme des créatures du Chaos, mais simplement comme des créatures destructrices naturelles. Les érudits pensent que les rares spécimens qui existent vivent sur les fonds marins les plus profonds, et ne surgissent à la surface que pour disloquer les galions de passage. Quoi qu'il en soit, il est réputé extrêmement difficile de contrôler un Léviathan vivant, et ce n'est qu'après l'avoir tué, et avec les incantations appropriées, qu'un nécromancien peut espérer l'avoir sous ses ordres. Un exploit uniquement à la portée des adeptes de magie les plus aguerris.

Léviathan pourrissant

Unit Name

Léviathan pourrissant

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

5

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

24

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

9862

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9846

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_leviathan

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout attaquant.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Requiert Bâtiments
Léviathan pourrissant Lv. 0 Cale de chargement en vrac
Cale de chargement en vrac
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Cap de conjuration
Cap de conjuration
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2