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Abordeurs L'ÉveilléL'Éveillé Cavalerie lance-projectiles

Abordeurs

L'épouvantable combinaison d'une Chauve-souris Géante et d'un zombie armé donne lieu à une horreur volante et répugnante.

Quand les flottes de pirates morts-vivants attaquent en haute mer, la première chose que les victimes aperçoivent sont les ignobles créatures volantes, les Abordeurs, qui s'élancent au-devant de leurs navires pour cribler l'ennemi de balles tirées du ciel. Un Abordeur se compose d'une Chauve-souris Géante assoiffée de sang et d'un « hôte » zombie équipé d'une arme à feu, ou plus précisément, suspendu sans le savoir aux griffes de la chauve-souris, quelque peu désorienté, mais tout de même capable de tirer. Avant un assaut, les Chauves-souris Géantes sont perchées aux plus hauts mâts des vaisseaux pirates, et dorment jusqu'à ce que l'envie d'emplir l'air de l'odeur cuivrée du sang les réveille. Elles plongent alors parmi leurs propres rangs de combattants pour saisir un zombie, avant de survoler le cœur de la bataille tandis que leur passager profite de cette position avantageuse pour mieux tirer sur les groupes d'ennemis au-dessous.

Abordeurs

Unit Name

Abordeurs

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie à pistolets volante

Naval Unit Group

Cavalerie à pistolets volante

Soldiers

24

Caste

Bête de guerre

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

80

Missile Damage

30

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_deck_dropper_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_pistol_deck_dropper_bullet

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

20

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

184

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

168

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Speed

48

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Requiert Bâtiments
Abordeurs Lv. 0 Arbres à pendus
Arbres à pendus
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_2)
Level 1
Grotte des horreurs volantes
Grotte des horreurs volantes
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_3)
Level 2
Grotte du festin géant
Grotte du festin géant
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4)
Level 3
Nacelle de la vigie
Nacelle de la vigie
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_2)
Level 1
Nid de corbeau
Nid de corbeau
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_3)
Level 2
Château du corbeau
Château du corbeau
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Abordeurs x 1 Taudis du Maudit
Taudis du Maudit
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Littoral du Maudit
Littoral du Maudit
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Ville fantôme hantée
Ville fantôme hantée
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Cabines hantées
Cabines hantées
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Entrave des pirates trépassés
Entrave des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_3)
Level 3
Cachette des pirates trépassés
Cachette des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
Ghetto du Maudit
Ghetto du Maudit
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_1)
Level 1
Rivage du Maudit
Rivage du Maudit
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
Masures hantées
Masures hantées
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Huttes hantées
Huttes hantées
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Hameau des pirates trépassés
Hameau des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Havre des pirates trépassés
Havre des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Tours de guet zombies
Tours de guet zombies
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_garrison_1)
Level 0
Palissades
Palissades
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_norsca_1)
Level 0
Taudis du Maudit
Taudis du Maudit
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_1)
Level 1
Ville fantôme hantée
Ville fantôme hantée
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_2)
Level 2
Entrave des pirates trépassés
Entrave des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_3)
Level 3
Littoral du Maudit
Littoral du Maudit
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Cabines hantées
Cabines hantées
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Cachette des pirates trépassés
Cachette des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_3)
Level 3
Ghetto du Maudit
Ghetto du Maudit
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_1)
Level 1
Masures hantées
Masures hantées
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_2)
Level 2
Hameau des pirates trépassés
Hameau des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_3)
Level 3
Rivage des Maudits
Rivage des Maudits
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_1)
Level 1
Huttes hantées
Huttes hantées
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_2)
Level 2
Havre des pirates trépassés
Havre des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_3)
Level 3
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 1)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 2)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_2)
Level 2
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 3)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_3)
Level 3
Tor Yvresse occupée (Niveau 1)
Tor Yvresse occupée (Niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_1)
Level 1
Tor Yvresse occupée (Niveau 2)
Tor Yvresse occupée (Niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_2)
Level 2
Tor Yvresse occupée (Niveau 3)
Tor Yvresse occupée (Niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_3)
Level 3
Altdorf occupée (niveau 1)
Altdorf occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_1)
Level 1
Altdorf occupée (niveau 2)
Altdorf occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_2)
Level 2
Altdorf occupée (niveau 3)
Altdorf occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_3)
Level 3
Poste avancé en forêt (taudis)
Poste avancé en forêt (taudis)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1)
Level 1
Poste avancé en forêt (ville fantôme)
Poste avancé en forêt (ville fantôme)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_2)
Level 2
Poste avancé en forêt (entrave)
Poste avancé en forêt (entrave)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_3)
Level 3
Pic Noir occupé (niveau 1)
Pic Noir occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_1)
Level 1
Pic Noir occupé (niveau 2)
Pic Noir occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_2)
Level 2
Pic Noir occupé (niveau 3)
Pic Noir occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_3)
Level 3
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Couronne occupée (niveau 1)
Couronne occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_1)
Level 1
Couronne occupée (niveau 2)
Couronne occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_2)
Level 2
Couronne occupée (niveau 3)
Couronne occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_3)
Level 3
Drakenhof occupé (niveau 1)
Drakenhof occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_1)
Level 1
Drakenhof occupé (niveau 2)
Drakenhof occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_2)
Level 2
Drakenhof occupé (niveau 3)
Drakenhof occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_3)
Level 3
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 1)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_1)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 2)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_2)
Level 2
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 3)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_3)
Level 3
Val de Gaean occupé (niveau 1)
Val de Gaean occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_1)
Level 1
Val de Gaean occupé (niveau 2)
Val de Gaean occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_2)
Level 2
Val de Gaean occupé (niveau 3)
Val de Gaean occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_3)
Level 3
Malefosse occupée<br />
(niveau 1)
Malefosse occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_1)
Level 1
Malefosse occupée<br />
(niveau 2)
Malefosse occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_2)
Level 2
Malefosse occupée<br />
(niveau 3)
Malefosse occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_3)
Level 3
Hexoatl occupée (niveau 1)
Hexoatl occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_1)
Level 1
Hexoatl occupée (niveau 2)
Hexoatl occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_2)
Level 2
Hexoatl occupée (niveau 3)
Hexoatl occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_3)
Level 3
Itza occupée (niveau 1)
Itza occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_1)
Level 1
Itza occupée (niveau 2)
Itza occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_2)
Level 2
Itza occupée (niveau 3)
Itza occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupée (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupée (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupée (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_3)
Level 3
Khemri occupée (niveau 1)
Khemri occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_1)
Level 1
Khemri occupée (niveau 2)
Khemri occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_2)
Level 2
Khemri occupée (niveau 3)
Khemri occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_3)
Level 3
Kislev occupée (niveau 1)
Kislev occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_1)
Level 1
Kislev occupée (niveau 2)
Kislev occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_2)
Level 2
Kislev occupée (niveau 3)
Kislev occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_3)
Level 3
Konquata occupée (niveau 1)
Konquata occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_1)
Level 1
Konquata occupée (niveau 2)
Konquata occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_2)
Level 2
Konquata occupée (niveau 3)
Konquata occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_3)
Level 3
Lahmia occupée (niveau 1)
Lahmia occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_1)
Level 1
Lahmia occupée (niveau 2)
Lahmia occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_2)
Level 2
Lahmia occupée (niveau 3)
Lahmia occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_3)
Level 3
Lothern occupée (niveau 1)
Lothern occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_1)
Level 1
Lothern occupée (niveau 2)
Lothern occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_2)
Level 2
Lothern occupée (niveau 3)
Lothern occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_3)
Level 3
Miragliano occupée (niveau 1)
Miragliano occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_1)
Level 1
Miragliano occupée (niveau 2)
Miragliano occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_2)
Level 2
Miragliano occupée (niveau 3)
Miragliano occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_3)
Level 3
Naggarond occupée (niveau 1)
Naggarond occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_1)
Level 1
Naggarond occupée (niveau 2)
Naggarond occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_2)
Level 2
Naggarond occupée (niveau 3)
Naggarond occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_3)
Level 3
Pyramide Noire de Nagash (taudis)
Pyramide Noire de Nagash (taudis)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_1)
Level 1
Pyramide Noire de Nagash (ville fantôme)
Pyramide Noire de Nagash (ville fantôme)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_2)
Level 2
Pyramide Noire de Nagash (entrave)
Pyramide Noire de Nagash (entrave)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_3)
Level 3
Skarogne occupée<br />
(niveau 1)
Skarogne occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_1)
Level 1
Skarogne occupée<br />
(niveau 2)
Skarogne occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_2)
Level 2
Skarogne occupée<br />
(niveau 3)
Skarogne occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_3)
Level 3
Abordeurs x 2 Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5