Leidheimsucher
Dies sind furchterregende, unersättliche Verhöhnungen des Lebens, die durch arkane Zaubersprüche an monströse Gruppen gebunden wurden.Reisende, Jäger und Ausgestoßene, die das Pech haben, sich zu verirren und in der tödlichen Winterkälte der Berge langsam zu verhungern, laufen Gefahr, den tückischen Auswirkungen der Winde der Magie ausgesetzt zu sein. Selbst die standhaftesten Männer können sich in ungeheuerliche Hüllen ihrer selbst verwandeln. Diese werden Leidheimsucher genannt und sind unersättliche, hauchdünne Kreaturen mit vom Frost gezeichneten Knochen, die im hohen, kalten Brachland hausen und sich an allem laben, das ihnen über den Weg kommt. Sie werden weder als lebendig noch als tot angesehen, und diese grauenhaften Erscheinungen zu unterwerfen ist ein ausgesprochen schwieriges Unterfangen. Mit dem richtigen nekromantischen Wissen lassen sich jedoch manche, die diese Verwandlung vollzogen haben, in die Knechtschaft zwingen. In stürmischen Winden und arkanen Gewittern können mächtige Bindungsschriftrollen geschaffen werden, womit sich die wandelnden Albträume kontrollieren lassen und wodurch schwächere Leidheimsucher entstehen, die dem Willen ihres Schöpfers folgen. Solche Kreaturen sind weniger eigenständig, doch nicht weniger gefräßig oder tötungsbereit.
Unit Name Leidheimsucher |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 16 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 36 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 28 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |