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Prométhéens pourrissants L'ÉveilléL'Éveillé Infanterie de mêlée

Prométhéens pourrissants

Arpentant le champ de bataille, ces arthropodes tueurs ne désirent qu'une seule chose : démembrer et décapiter tout ce qui leur passe sous les pinces.

Les vagues de l'océan cachent bien des créatures aussi mythiques que dangereuses. Des Dragons des Mers cracheurs de feu au terrible Kraken du Grand Océan, la mer abonde d'autant de vie que la terre. Une fois mortes, même les plus hostiles de ces créatures deviennent alors mille fois plus dociles pour les nécromanciens des mers qui terrorisent les océans. La côte lustrienne abrite une myriade de monstres marins utiles, y compris les Prométhéens, sortes de crabes immenses qui déambulent le long des régions moins profondes des fonds marins entourant le continent. Aussi grands que des hommes adultes et dotés de pinces pouvant démembrer un corps à la manière d'une paire de ciseaux géants, ils sont les cousins éloignés des Léviathans, plus rares et encore plus gros. Assez communs dans leur habitat, les Prométhéens sont souvent la cible des flottes de pirates zombies, désireux de les tuer pour que leurs carcasses réanimées rejoignent leurs rangs, soit comme montures soit comme combattants monstrueux.

Prométhéens pourrissants

Unit Name

Prométhéens pourrissants

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes monstrueuses

Naval Unit Group

Bêtes monstrueuses

Soldiers

12

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

263

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

660

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

652

Leadership (Base Morale)

44

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défenseur
    Cette unité d'élite excelle à paralyser l'ennemi dans la mêlée, donnant ainsi du temps à votre armée pour se positionner.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Requiert Bâtiments
Prométhéens pourrissants Lv. 0 Cale de chargement
Cale de chargement
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_2)
Level 1
Cale de chargement en vrac
Cale de chargement en vrac
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Mangrove des monstres
Mangrove des monstres
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_2)
Level 1
Cap de conjuration
Cap de conjuration
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Prométhéens pourrissants x 2 Le Maelström (en mouvement)
Le Maelström (en mouvement)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Le Maelström (actif)
Le Maelström (actif)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Petit fort
Petit fort
(wh2_main_special_empire_fort_cst_1)
Level 1
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_cst_2)
Level 2
Fort grandiose
Fort grandiose
(wh2_main_special_empire_fort_cst_3)
Level 3
Fort imposant
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_cst_4)
Level 4
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5
Sartosa (ville fantôme pirate)
Sartosa (ville fantôme pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (entrave pirate)
Sartosa (entrave pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
La Renaissante (ville fantôme pirate)
La Renaissante (ville fantôme pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
La Renaissante (entrave pirate)
La Renaissante (entrave pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3