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Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast) L'ÉveilléL'Éveillé Infanterie de mêlée

Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)

Les armes d'hast des Boucaniers sont une extension rouillée des bras décomposés qui les brandissent.

Les Boucaniers Zombies sont les cadavres réanimés de marins noyés ou d'âmes infortunées perdues en mer afin de servir les amiraux surnaturels qui contrôlent les océans. Armés d'un arsenal rouillé et rongé par l'eau salée, les sinistres sortilèges qui les soumettent en font des membres d'équipage compétents et des guerriers redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie. Comme tous les combattants rappelés de l'au-delà, ils ont la fâcheuse tendance à faire preuve de maladresse, mais sans volonté propre, ils continueront tant bien que mal à avancer malgré les blessures et aléas que leur réserve le destin. Avec les tempêtes de Vents de Magie qui s'abattent sur les mers du monde, cette absence présumée d'esprit cache en fait une étincelle de personnalité qui demeure encore dans l'âme pourrie des Boucaniers, ce qui les rend d'autant plus redoutables au combat.

Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)

Unit Name

Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

80

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

30

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Requiert Bâtiments
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast) Lv. 0 Ossuaire des boucaniers
Ossuaire des boucaniers
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_2)
Level 1
Tombeau des seconds
Tombeau des seconds
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_3)
Level 2
Mausolée des amiraux
Mausolée des amiraux
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4)
Level 3
Pont supérieur
Pont supérieur
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Level 1
Pont découvert
Pont découvert
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Level 2
Pont principal
Pont principal
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast) x 1 Taudis du Maudit
Taudis du Maudit
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Littoral du Maudit
Littoral du Maudit
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Ville fantôme hantée
Ville fantôme hantée
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Cabines hantées
Cabines hantées
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Masures hantées
Masures hantées
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Huttes hantées
Huttes hantées
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Palissades
Palissades
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Taudis du Maudit
Taudis du Maudit
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_1)
Level 1
Ville fantôme hantée
Ville fantôme hantée
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_2)
Level 2
Littoral du Maudit
Littoral du Maudit
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Cabines hantées
Cabines hantées
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Masures hantées
Masures hantées
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_2)
Level 2
Huttes hantées
Huttes hantées
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_2)
Level 2
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 1)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 2)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_2)
Level 2
Tor Yvresse occupée (Niveau 1)
Tor Yvresse occupée (Niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_1)
Level 1
Tor Yvresse occupée (Niveau 2)
Tor Yvresse occupée (Niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_2)
Level 2
Altdorf occupée (niveau 1)
Altdorf occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_1)
Level 1
Altdorf occupée (niveau 2)
Altdorf occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_2)
Level 2
Poste avancé en forêt (taudis)
Poste avancé en forêt (taudis)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1)
Level 1
Poste avancé en forêt (ville fantôme)
Poste avancé en forêt (ville fantôme)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_2)
Level 2
Pic Noir occupé (niveau 1)
Pic Noir occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_1)
Level 1
Pic Noir occupé (niveau 2)
Pic Noir occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_2)
Level 2
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Couronne occupée (niveau 1)
Couronne occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_1)
Level 1
Couronne occupée (niveau 2)
Couronne occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_2)
Level 2
Drakenhof occupé (niveau 1)
Drakenhof occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_1)
Level 1
Drakenhof occupé (niveau 2)
Drakenhof occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_2)
Level 2
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 1)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_1)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 2)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_2)
Level 2
Val de Gaean occupé (niveau 1)
Val de Gaean occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_1)
Level 1
Val de Gaean occupé (niveau 2)
Val de Gaean occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_2)
Level 2
Malefosse occupée<br />
(niveau 1)
Malefosse occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_1)
Level 1
Malefosse occupée<br />
(niveau 2)
Malefosse occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_2)
Level 2
Hexoatl occupée (niveau 1)
Hexoatl occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_1)
Level 1
Hexoatl occupée (niveau 2)
Hexoatl occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_2)
Level 2
Itza occupée (niveau 1)
Itza occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_1)
Level 1
Itza occupée (niveau 2)
Itza occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupée (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupée (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_2)
Level 2
Khemri occupée (niveau 1)
Khemri occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_1)
Level 1
Khemri occupée (niveau 2)
Khemri occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_2)
Level 2
Kislev occupée (niveau 1)
Kislev occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_1)
Level 1
Kislev occupée (niveau 2)
Kislev occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_2)
Level 2
Konquata occupée (niveau 1)
Konquata occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_1)
Level 1
Konquata occupée (niveau 2)
Konquata occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_2)
Level 2
Lahmia occupée (niveau 1)
Lahmia occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_1)
Level 1
Lahmia occupée (niveau 2)
Lahmia occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_2)
Level 2
Lothern occupée (niveau 1)
Lothern occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_1)
Level 1
Lothern occupée (niveau 2)
Lothern occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_2)
Level 2
Miragliano occupée (niveau 1)
Miragliano occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_1)
Level 1
Miragliano occupée (niveau 2)
Miragliano occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_2)
Level 2
Naggarond occupée (niveau 1)
Naggarond occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_1)
Level 1
Naggarond occupée (niveau 2)
Naggarond occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_2)
Level 2
Pyramide Noire de Nagash (taudis)
Pyramide Noire de Nagash (taudis)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_1)
Level 1
Pyramide Noire de Nagash (ville fantôme)
Pyramide Noire de Nagash (ville fantôme)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_2)
Level 2
Skarogne occupée<br />
(niveau 1)
Skarogne occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_1)
Level 1
Skarogne occupée<br />
(niveau 2)
Skarogne occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_2)
Level 2
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast) x 2 Le Maelström (dormant)
Le Maelström (dormant)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
Le Maelström (en mouvement)
Le Maelström (en mouvement)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Sartosa (taudis pirate)
Sartosa (taudis pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_1)
Level 1
Sartosa (ville fantôme pirate)
Sartosa (ville fantôme pirate)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
La Renaissante (taudis pirate)
La Renaissante (taudis pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1)
Level 1
La Renaissante (ville fantôme pirate)
La Renaissante (ville fantôme pirate)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2