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Abordeurs (Bombardiers) L'ÉveilléL'Éveillé Cavalerie lance-projectiles

Abordeurs (Bombardiers)

Prenez garde aux bombes de poudre noire que les Abordeurs larguent de haut : ces morts-vivants ne savent pas très bien viser !

Quand les flottes de pirates morts-vivants attaquent en haute mer, la première chose que les victimes aperçoivent sont les ignobles créatures volantes, les Abordeurs, qui s'élancent au-devant de leurs navires pour cribler l'ennemi de balles tirées du ciel. Un Abordeur se compose d'une Chauve-souris Géante assoiffée de sang et d'un « hôte » zombie équipé d'une arme à feu, ou plus précisément, suspendu sans le savoir aux griffes de la chauve-souris, quelque peu désorienté, mais tout de même capable de tirer. Avant un assaut, les Chauves-souris Géantes sont perchées aux plus hauts mâts des vaisseaux pirates, et dorment jusqu'à ce que l'envie d'emplir l'air de l'odeur cuivrée du sang les réveille. Elles plongent alors parmi leurs propres rangs de combattants pour saisir un zombie, avant de survoler le cœur de la bataille tandis que leur passager profite de cette position avantageuse pour mieux tirer sur les groupes d'ennemis au-dessous.

Abordeurs (Bombardiers)

Unit Name

Abordeurs (Bombardiers)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Soldiers

24

Caste

Bête de guerre

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

60

Reload

10

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

7

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

184

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

168

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Speed

48

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Abordeurs (Bombardiers) Lv. 0 Grotte des horreurs volantes
Grotte des horreurs volantes
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_3)
Level 2
Grotte du festin géant
Grotte du festin géant
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4)
Level 3
Nid de corbeau
Nid de corbeau
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_3)
Level 2
Château du corbeau
Château du corbeau
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Abordeurs (Bombardiers) x 1 Repaire des pirates trépassés
Repaire des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Ancrage du Mort-vivant
Ancrage du Mort-vivant
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Bastion des pirates trépassés
Bastion des pirates trépassés
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Fort côtier du Mort-vivant
Fort côtier du Mort-vivant
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Repaire des pirates trépassés
Repaire des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_4)
Level 4
Bastion des pirates trépassés
Bastion des pirates trépassés
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Ancrage du Mort-vivant
Ancrage du Mort-vivant
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_4)
Level 4
Fort côtier du Mort-vivant
Fort côtier du Mort-vivant
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_4)
Level 4
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (Niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (Niveau 4)
Tor Yvresse occupée (Niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_4)
Level 4
Tor Yvresse occupée (Niveau 5)
Tor Yvresse occupée (Niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_5)
Level 5
Altdorf occupée (niveau 4)
Altdorf occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_4)
Level 4
Altdorf occupée (niveau 5)
Altdorf occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_5)
Level 5
Poste avancé en forêt (repaire)
Poste avancé en forêt (repaire)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_4)
Level 4
Poste avancé en forêt (bastion)
Poste avancé en forêt (bastion)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 4)
Pic Noir occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_4)
Level 4
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_5)
Level 5
Couronne occupée (niveau 4)
Couronne occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_4)
Level 4
Couronne occupée (niveau 5)
Couronne occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_5)
Level 5
Drakenhof occupé (niveau 4)
Drakenhof occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_4)
Level 4
Drakenhof occupé (niveau 5)
Drakenhof occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 4)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_4)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 4)
Val de Gaean occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_4)
Level 4
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_5)
Level 5
Malefosse occupée<br />
(niveau 4)
Malefosse occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_4)
Level 4
Malefosse occupée<br />
(niveau 5)
Malefosse occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_5)
Level 5
Hexoatl occupée (niveau 4)
Hexoatl occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_4)
Level 4
Hexoatl occupée (niveau 5)
Hexoatl occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_5)
Level 5
Itza occupée (niveau 4)
Itza occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_4)
Level 4
Itza occupée (niveau 5)
Itza occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupée (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_5)
Level 5
Khemri occupée (niveau 4)
Khemri occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_4)
Level 4
Khemri occupée (niveau 5)
Khemri occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_5)
Level 5
Kislev occupée (niveau 4)
Kislev occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_4)
Level 4
Kislev occupée (niveau 5)
Kislev occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_5)
Level 5
Konquata occupée (niveau 4)
Konquata occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_4)
Level 4
Konquata occupée (niveau 5)
Konquata occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_5)
Level 5
Lahmia occupée (niveau 4)
Lahmia occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_4)
Level 4
Lahmia occupée (niveau 5)
Lahmia occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_5)
Level 5
Lothern occupée (niveau 4)
Lothern occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_4)
Level 4
Lothern occupée (niveau 5)
Lothern occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_5)
Level 5
Miragliano occupée (niveau 4)
Miragliano occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_4)
Level 4
Miragliano occupée (niveau 5)
Miragliano occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_5)
Level 5
Naggarond occupée (niveau 4)
Naggarond occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_4)
Level 4
Naggarond occupée (niveau 5)
Naggarond occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_5)
Level 5
Pyramide Noire de Nagash (repaire)
Pyramide Noire de Nagash (repaire)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_4)
Level 4
Pyramide Noire de Nagash (bastion)
Pyramide Noire de Nagash (bastion)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_5)
Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 4)
Skarogne occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_4)
Level 4
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_5)
Level 5