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Mantícora Salvaje Har GanethHar Ganeth Infantería cuerpo a cuerpo

Mantícora Salvaje

Estas encarnaciones de Khaine infunden terror a todo el que tienen delante.

Los Elfos Oscuros no veneran a ninguna criatura como a la Mantícora, pues creen que es una de las mil encarnaciones de Khaine. Los Señores de las Bestias más audaces se aventuran hasta los Desiertos del Caos, al norte, en busca de crías de Mantícora que luego subastan. Una Mantícora domesticada puede llegar a aceptar un jinete, aunque sigue siendo una criatura feroz. Aunque a veces pueda ignorar las órdenes de su jinete para lanzarse de cabeza a una lucha desigual, los Elfos Oscuros aceptan este riesgo a cambio del miedo y el respeto que inspiran quienes entran en liza montados en una de ellas.

Mantícora Salvaje
Mantícora Salvaje

Unit Name

Mantícora Salvaje

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5103

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5095

Leadership (Base Morale)

56

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Requiere Edificios
Mantícora Salvaje Lv. 0 Establos del Señor de las Bestias
Establos del Señor de las Bestias
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Criadero de Dragones
Criadero de Dragones
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Fortalezas de monstruos
Fortalezas de monstruos
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Torre del Dragón
Torre del Dragón
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Mantícora Salvaje x 1 Konquata ocupada (fortaleza de los Elfos Oscuros)
Konquata ocupada (fortaleza de los Elfos Oscuros)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_2)
Level 2
Konquata ocupada (urbe del terror)
Konquata ocupada (urbe del terror)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_4)
Level 4
Mantícora Salvaje x 2 Konquata ocupada (torre de los Elfos Oscuros)
Konquata ocupada (torre de los Elfos Oscuros)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_3)
Level 3