Todeshexe (Blutkessel)
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.Todeshexen sind Priesterinnen der Hexenkriegerinnen; sie hüten die Geheimnisse Khaines. Sie sind es, die die giftigen Tränke brauen, die die Hexenkriegerinnen in die Raserei treiben und sie sind es auch, die die Klingengifte herstellen. Ihr Wissen umfasst auch die Nutzung der geheimen Namen ihres Gottes als Waffen, um den Feind zu verstören oder in Irrsinn niederzuwerfen.
Unit Name Todeshexe (Blutkessel) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_death_hag_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_death_hag_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 3 |
Caste Held |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 34 |
290 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_death_hag_cauldron |
├ Melee Damage Base 85 |
├ Melee Damage Ap 205 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5708 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5700 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Hexenbräu
Dieses ekelhafte Gebräu wird aus dem Blut von Hexenköniginnen gewonnen und versetzt die Trinkenden in eine destruktive Ekstase. - Meistermörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! - Wut des Khaine
Das Blut im Kessel beginnt zu kochen und zu brodeln; Khaines Blutlust wird zu einem Fieber, das ein brutales Feuer in den Herzen schürt. - Blutschild des Khaine
Dunkle Zauber sorgen dafür, dass jene, die in der Nähe des Blutkessels stehen, einen gewissen Schutz des Bluthändigen Gottes genießen. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.