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Khainitischer Assassine Kult der SinnesfreudenKult der Sinnesfreuden Kommando

Khainitischer Assassine

So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.

Assassinen werden von Kindesbeinen an zu den auserwählten Kriegern des Khaine ausgebildet und sind Meister einer subtilen und mörderischen Magie. Sie bewegen sich lautlos und mit einer Präzision, die selbst nach elfischen Maßstäben einzigartig ist. Sogar mit verbundenen Augen könnte ein Assassine sicheren Schritts über die Speere einer kämpfenden Phalanx laufen oder einen wahren Hagel von Schlägen niedergehen lassen, die jeder eine andere Schwachstelle in Rüstung oder Fleisch treffen. Assassinen sind Meister im Einsatz von Giften und sie bestreichen ihre Waffen mit verschiedensten Arten davon. Manche dieser Gifte sind tödlich, andere hingegen betäuben oder verwirren ihre Opfer nur. Ein einziger Kratzer einer solchen vergifteten Waffe genügt bereits, um einen Mann vor Schmerzen zusammenbrechen zu lassen, da seine Nerven brennen, sein Herz zerreißt oder seine Knochen zersplittern und zerfallen. Assassinen ziehen große Befriedigung aus dem qualvollen Verenden ihrer Opfer und sie können ihre Gefangenen tagelang am Leben erhalten. Oft gelingt es ihnen viel schneller, Gefangenen Geständnisse und Informationen zu entlocken als den naggarothischen Folterknechten mit ihren primitiven Methoden.

Khainitischer Assassine

Unit Name

Khainitischer Assassine

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Naval Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Missile Damage

140

├ Missile Ap Damage

40

└ Base Reload Time

5

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

13.3

Ammunition

50

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_main_def_khainite_assassin

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Trophäe des Assassinen
    Es sollte nicht überraschen, dass jene, die sich in der Kunst des leisen Tötens bereits verstehen, ihr Können mit andauernder Übung weiter verbessern.
  • Schwarzer Lotus
    Dieses Gift enthält ein starkes Narkotikum und treibt seine Opfer in den Wahnsinn.
  • Höllendrachengift
    Die Opfer von Höllendrachengift erwartet nur ein langer, grausamer Tod.
  • Meistermörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Nützlich gegen Tore
    Türen und Tore in aller Welt fürchten sich vor den diversen Dietrichen und Säurefläschchen der Khainitischen Assassinen
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.