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Energiekuppel Kult des SotekKult des Sotek Mauern Level 3

Energiekuppel

Große Kuppeln sind an kritischen Stellen in der Verteidigung der Tempelstädte platziert und dazu konfiguriert, die rohe, geomantische Energie zur Abwehr von Angreifern zu nutzen.

Mauern

Mystische Barrieren
Mystische Barrieren
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Mauern Level 0
Kraftfeldmauern
Kraftfeldmauern
(wh2_main_lzd_defence_major_2)
Mauern Level 1
Energiekuppel
Energiekuppel
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Mauern Level 2
Energiekuppel

Building Name

Energiekuppel

Level Name

wh2_main_lzd_defence_major_3

Building Chain

Mauern

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Effects

Armeefähigkeit: „Heilige Stele“ (lokale Armeen)
Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

48 Kampfechsenreiter mit Speeren
48 Kampfechsenreiter mit Speeren
48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Schockkavallerie
90 Chamäleonskinks
90 Chamäleonskinks
Chamäleonskinks
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Geschossinfanterie
100 Tempelwächter
100 Tempelwächter
Tempelwächter
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Nahkampfinfanterie
4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units