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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / La expedición del Mariscal Cazador / Batalla personalizada Unidades / Héroe (Batalla personalizada Unidades)
La expedición del Mariscal Cazador La expedición del Mariscal Cazador Unidades

Héroe (Batalla personalizada Unidades)

Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Hertwig van Hal
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Hertwig van Hal
El doctor Van Hal, médico por decisión propia pero Cazador de Brujas por estirpe, preserva la vida natural y destruye el mal antinatural.
1 600 1000 0 40 330 30 38 40 3988 70
2
1 Jorek Grimm
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Jorek Grimm
Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido.
1 750 1000 0 40 280 14 35 120 4188 75
3
1 Kalara
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Kalara
Kalara es una Acechadora de Caminos solemne y afligida, con un semblante que oculta su furiosa letalidad.
1 700 1000 0 58 325 28 48 50 3988 70
4
1 Rodrik de L'Anguille
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Rodrik de L'Anguille
Rodrik no es un mero soldado de fortuna, pues su resistencia y su destreza con la espada lo convierten en un recurso valioso en cualquier escenario bélico.
1 475 1000 0 50 390 45 45 130 4088 70
5
1 Hechicero Amatista
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Hechicero Amatista
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
6
1 Hechicero Amatista (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Hechicero Amatista (Caballo de Guerra)
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
7
1 Hechicero Amatista (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Hechicero Amatista (Pegaso Imperial)
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
8
1 Hechicero Amatista (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Hechicero Amatista (Caballo de Guerra con barda)
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
9
1 Félix
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Félix
Obligado por el juramento que prestó bajo los efectos de la bebida, Félix acepta con ostensible renuencia la vida de heroísmo y aventuras que lleva junto al Matador.
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
10
1 Gotrek
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Ni los duelos más peligrosos brindan a Gotrek la muerte que tanto anhela, lo que lo convierte en el mejor Matador Enano de la historia..., pero también el peor.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
11
1 Hechicero Ámbar
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Hechicero Ámbar
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
12
1 Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
13
1 Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra con barda)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
14
1 Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
15
1 Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)
El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
16
1 Hechicero de Jade
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Hechicero de Jade
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
17
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
18
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
19
1 Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
20
1 Hechicero Gris
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Hechicero Gris
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
21
1 Hechicero Gris (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Hechicero Gris (Caballo de Guerra)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
22
1 Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
23
1 Hechicero Gris (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Hechicero Gris (Pegaso Imperial)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
24
1 Capitán del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitán del Imperio
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
25
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
26
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
27
1 Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
28
1 Sacerdote Guerrero
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Sacerdote Guerrero
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
29
1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
30
1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
31
1 Cazador de Brujas
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cazador de Brujas
Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
32
1 Hechicero Brillante
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Hechicero Brillante
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
33
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
34
1 Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
35
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
36
1 Hechicero Celestial
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Hechicero Celestial
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
37
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
38
1 Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
39
1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
40
1 Hechicero de la Luz
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Hechicero de la Luz
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
41
1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
42
1 Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
43
1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55