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Inicio / Total War: WARHAMMER II / La expedición del Mariscal Cazador / Batalla personalizada Unidades / Héroe (Batalla personalizada Unidades)
Héroe | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal El doctor Van Hal, médico por decisión propia pero Cazador de Brujas por estirpe, preserva la vida natural y destruye el mal antinatural. |
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1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
2 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido. |
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1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
3 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Kalara es una Acechadora de Caminos solemne y afligida, con un semblante que oculta su furiosa letalidad. |
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1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik de L'Anguille Rodrik no es un mero soldado de fortuna, pues su resistencia y su destreza con la espada lo convierten en un recurso valioso en cualquier escenario bélico. |
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1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
5 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0) Hechicero Amatista Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
6 |
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1) Hechicero Amatista (Caballo de Guerra) Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
7 |
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2) Hechicero Amatista (Pegaso Imperial) Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
8 |
Caballería / Comandante / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3) Hechicero Amatista (Caballo de Guerra con barda) Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
9 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_pro08_neu_cha_felix) Félix Obligado por el juramento que prestó bajo los efectos de la bebida, Félix acepta con ostensible renuencia la vida de heroísmo y aventuras que lleva junto al Matador. |
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1 | 800 | 800 | 0 | 50 | 380 | 35 | 55 | 70 | 4168 | 70 | ||||||||
10 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek) Gotrek Ni los duelos más peligrosos brindan a Gotrek la muerte que tanto anhela, lo que lo convierte en el mejor Matador Enano de la historia..., pero también el peor. |
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1 | 1200 | 1100 | 0 | 70 | 470 | 65 | 50 | 0 | 5902 | 100 | ||||||||
11 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Hechicero Ámbar El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
12 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra) El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
13 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra con barda) El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
14 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Hechicero Ámbar (Grifo Imperial) El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 1300 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 4736 | 55 | ||||||||
15 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial) El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
16 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Hechicero de Jade Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
17 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Hechicero de Jade (Caballo de Guerra) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
18 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
19 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Hechicero de Jade (Pegaso Imperial) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
20 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Hechicero Gris Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
21 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Hechicero Gris (Caballo de Guerra) Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
22 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda) Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
23 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Hechicero Gris (Pegaso Imperial) Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
24 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitán del Imperio Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
25 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitán del Imperio (Caballo de Guerra) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
26 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
27 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitán del Imperio (Pegaso Imperial) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
28 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Sacerdote Guerrero Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
29 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
30 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
31 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Cazador de Brujas Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
32 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Hechicero Brillante El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
33 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Hechicero Brillante (Caballo de Guerra) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
34 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Hechicero Brillante (Pegaso Imperial) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
35 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
36 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Hechicero Celestial Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
37 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Hechicero Celestial (Caballo de Guerra) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
38 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Hechicero Celestial (Pegaso Imperial) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
39 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
40 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Hechicero de la Luz Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
41 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
42 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
43 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 |