Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Señores del Conocimiento / Batalla personalizada Unidades
Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Archimago (Bestias)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Archimago (Bestias)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
2
1 Archimago (Bestias) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Archimago (Bestias) (Corcel Élfico)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
3
2 Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Archimago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
4
1 Archimago (Bestias) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Archimago (Bestias) (Águila Gigante)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
5
1 Archimago (Bestias) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Archimago (Bestias) (Dragón Lunar)
Según han demostrado los curtidos Archimagos del Ghur, incluso los planes militares más avanzados se benefician de la presencia de Hechiceros salvajes.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
6
1 Archimago (Muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Archimago (Muerte)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
7
1 Archimago (Muerte) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Archimago (Muerte) (Corcel Élfico)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
8
2 Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Archimago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
9
1 Archimago (Muerte) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Archimago (Muerte) (Águila Gigante)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
10
1 Archimago (Muerte) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Archimago (Muerte) (Dragón Lunar)
Con su profundo conocimiento sobre la mortalidad, los finales y el paso del tiempo, el Archimago de muerte esgrime los poderes más atroces.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
11
1 Archimago (Fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Archimago (Fuego)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
12
1 Archimago (Fuego) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Archimago (Fuego) (Corcel Élfico)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
13
2 Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Archimago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
14
1 Archimago (Fuego) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Archimago (Fuego) (Águila Gigante)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
15
1 Archimago (Fuego) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Archimago (Fuego) (Dragón Lunar)
Con aquellos que manejan los Vientos de Aqshy, las filas de los Altos Elfos reciben un impulso de magia abrasadora cataclísmica.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
16
1 Archimago (Cielos)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Archimago (Cielos)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
17
1 Archimago (Cielos) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Archimago (Cielos) (Corcel Élfico)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
18
2 Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Archimago (Cielos) (Carro de ithilmar)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
19
1 Archimago (Cielos) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Archimago (Cielos) (Águila Gigante)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
20
1 Archimago (Cielos) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Archimago (Cielos) (Dragón Lunar)
De comportamiento intempestivo y onírico, los Archimagos del Azyr han dominado la fuerza de los cielos para canalizar el poder de las propias estrellas.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
21
1 Archimago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Archimago (Alta)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
22
1 Archimago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Archimago (Alta) (Corcel Élfico)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
23
2 Archimago (Alta) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Archimago (Alta) (Carro de ithilmar)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
24
1 Archimago (Alta) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Archimago (Alta) (Águila Gigante)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
25
1 Archimago (Alta) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Archimago (Alta) (Dragón Lunar)
Solo los Archimagos más adeptos hacen uso de la magia verdadera y son capaces de invocar energías místicas puras a partir de los turbulentos torbellinos de los Vientos.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
26
1 Archimago (Vida)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Archimago (Vida)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
27
1 Archimago (Vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Archimago (Vida) (Corcel Élfico)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
28
2 Archimago (Vida) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Archimago (Vida) (Carro de ithilmar)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
29
1 Archimago (Vida) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Archimago (Vida) (Águila Gigante)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
30
1 Archimago (Vida) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Archimago (Vida) (Dragón Lunar)
El inmenso poder de la tierra y las estaciones impulsa el Saber de la Vida y fortalece la inherente afinidad de los Elfos con la naturaleza.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
31
1 Archimago (Luz)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Archimago (Luz)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
32
1 Archimago (Luz) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Archimago (Luz) (Corcel Élfico)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
33
2 Archimago (Luz) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Archimago (Luz) (Carro de ithilmar)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
34
1 Archimago (Luz) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Archimago (Luz) (Águila Gigante)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
35
1 Archimago (Luz) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Archimago (Luz) (Dragón Lunar)
Solo los Archimagos que poseen una iluminación mental absoluta y una potencia mágica muy avanzada son capaces de manejar los poderes de resplandor.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
36
1 Archimago (Metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Archimago (Metal)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
37
1 Archimago (Metal) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Archimago (Metal) (Corcel Élfico)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
38
2 Archimago (Metal) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Archimago (Metal) (Carro de ithilmar)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
39
1 Archimago (Metal) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Archimago (Metal) (Águila Gigante)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
40
1 Archimago (Metal) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Archimago (Metal) (Dragón Lunar)
Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
41
1 Archimago (Sombras)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Archimago (Sombras)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
42
1 Archimago (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Archimago (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
43
2 Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Archimago (Sombras) (Carro de ithilmar)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
44
1 Archimago (Sombras) (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Archimago (Sombras) (Águila Gigante)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
45
1 Archimago (Sombras) (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Archimago (Sombras) (Dragón Lunar)
Los Umbramantes de los Asur son los embaucadores más temidos, ya que son capaces de invocar hechizos de confusión, ilusión y muerte invisible.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
46
1 Príncipe (Grifo)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Príncipe (Grifo)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
47
1 Princesa (Grifo)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Princesa (Grifo)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
48
1 Teclis (Fénix Arcano)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2)
Teclis (Fénix Arcano)
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.
1 2200 2200 550 46 440 58 40 50 6906 85
49
1 Príncipe
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Príncipe
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Príncipe (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Príncipe (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Príncipe (Dragón Solar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Príncipe (Dragón Solar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Príncipe (Dragón Estelar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Príncipe (Dragón Estelar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Princesa
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Princesa
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Princesa (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Princesa (Corcel Élfico)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Princesa (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Princesa (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Princesa (Dragón Lunar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Princesa (Dragón Lunar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Princesa (Dragón Estelar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Princesa (Dragón Estelar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
59
1 Teclis
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
60
1 Teclis (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_teclis_1)
Teclis (Corcel con barda de ithilmar)
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.
1 700 1300 337 36 280 35 28 50 4184 85
Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
1 Doncella de la Reina Eterna
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Doncella de la Reina Eterna
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
62
1 Doncella de la Reina Eterna (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Doncella de la Reina Eterna (Corcel Élfico)
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
63
1 Doncella de la Reina Eterna (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Doncella de la Reina Eterna (Corcel con barda de ithilmar)
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
64
1 Mago (Cielos)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Cielos)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
65
1 Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
66
2 Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
67
1 Mago (Sombras)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
68
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
69
2 Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
70
1 Mano de la Corona Sombría
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Mano de la Corona Sombría
El Elfo que sirve al Rey Sombrío como mano derecha está tan consagrado a la destrucción de los Druchii como su monarca asesino.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
71
1 Mago (Bestias)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mago (Bestias)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
72
1 Mago (Bestias) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mago (Bestias) (Corcel Élfico)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
73
2 Mago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
74
1 Mago (Muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mago (Muerte)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
75
1 Mago (Muerte) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mago (Muerte) (Corcel Élfico)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
76
2 Mago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
77
1 Mago (Fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mago (Fuego)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
78
1 Mago (Fuego) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mago (Fuego) (Corcel Élfico)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
79
2 Mago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
80
1 Mago (Fuego) (Dragón Solar)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3)
Mago (Fuego) (Dragón Solar)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
1 1850 1900 500 50 460 65 44 60 6124 70
81
1 Mago (Metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mago (Metal)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
82
1 Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
83
2 Mago (Metal) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mago (Metal) (Carro de ithilmar)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
84
1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
85
1 Mago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
86
1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
87
2 Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
88
1 Mago (Vida)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vida)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
89
1 Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
90
2 Mago (Vida) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vida) (Carro de ithilmar)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
91
1 Mago (Luz)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
92
1 Mago (luz) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (luz) (Corcel Élfico)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
93
2 Mago (luz) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (luz) (Carro de ithilmar)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
94
1 Noble
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
95
1 Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
96
1 Noble (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Noble (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
97
2 Noble (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Noble (Carro de Ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
98
1 Alastar el León Blanco
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
99
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
100
2 Alastar el León Blanco
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
101
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
102
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
103
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanceros
Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
104
120 Exploradores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Exploradores
Estos fríos guerreros no son una mera milicia, sino algunos de los luchadores más prestos en la defensa de Ulthuan frente a los viles moradores del mundo.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
105
120 Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Defensores de Cothique y elegidos por el propio Señor de las Profundidades.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
106
100 Leones Blancos de Cracia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Leones Blancos de Cracia
Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
107
1 Águila Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Águila Gigante
Leales aliados por milenios, estos majestuosos pájaros ayudan a los Elfos realizando pasadas sobre las líneas enemigas para desgarrar a los combatientes.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
108
24 Leones de Guerra de Cracia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Leones de Guerra de Cracia
Los Altos Elfos de Ulthuan tienen motivos para respetar y temer a los Leones de Guerra de Cracia, ya que siempre los impulsa su instinto salvaje y su fuerza bestial.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
109
120 Guardia Plateada
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Guardia Plateada
Ya los alcancen las garras del Caos, los Pieles Verdes u otras razas inferiores, los poderosos encantamientos de las armaduras de la Guardia Plateada siempre resisten.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
110
24 Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
El legendario padre de los Leones Blancos y aliado de Kurnous, dios de la caza, sigue viviendo a través de su feroz manada.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
111
100 La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
La Compañía Melenapura, fiel reflejo del propio Charandis, no tiene sitio para el miedo en su corazón.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
112
100 Maestros de la Espada de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maestros de la Espada de Hoeth
El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
113
1 Fénix Pico Llameante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Fénix Pico Llameante
Esta majestuosidad alada porta fuego y muerte al dejarse caer sobre las líneas enemigas.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
114
100 Guardia del Fénix
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Guardia del Fénix
En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
115
1 Fénix Corazón Gélido
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Fénix Corazón Gélido
Solo basta con el toque de un Fénix para helar a un guerrero hasta la muerte.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
116
100 Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Estos silenciosos centinelas defienden el Templo de Asuryan.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
117
1 Dragón Solar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Dragón Solar
Jóvenes e impulsivos, estos Dragones caen en picado sobre las filas del enemigo, exhibiendo su gran furia y aplastando a sus adversarios como moscas.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
118
1 Fénix Arcano
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Fénix Arcano
Para los Asur, los legendarios compañeros alados de Asuryan el Creador son tanto heraldos del dolor como portadores de esperanza.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
119
1 Dragón Lunar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Dragón Lunar
Tan ancianos como sabios, descuartizan las líneas enemigas con sus garras y sus abrasadoras llamas.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
120
1 Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
El símbolo viviente del Emperador de los Cielos es una majestuosa y legendaria ave de fuego que, según se dice, emergió de las cenizas de las propias llamas de Asuryan.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
121
1 Dragón Estelar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Dragón Estelar
Los Dragones más viejos, destruyen al enemigo con una potencia capaz de poner en jaque al mismo Caos.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
122
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arqueros
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
123
90 Arqueros (armadura ligera)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Arqueros (armadura ligera)
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
124
90 Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
Las Garras de Tor Caleda, dotadas de virtud y una lealtad innata hacia los suyos, renuncian a la obediencia por el bien de una causa que saben justa.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
125
90 Guardia del Mar de Lothern
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Guardia del Mar de Lothern
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
126
90 Guardia de la Puerta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
127
90 Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Hasta al más rudo de los Druchii se le hace un nudo en la garganta al ver el estandarte de los Jinetes de la tormenta.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
128
90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
129
80 Sombríos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Sombríos
Los Sombríos de Nagarythe son torvos guerreros que luchan solo por venganza.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
130
80 Hermanas de Avelorn
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Hermanas de Avelorn
Estas arqueras sin parangón, guardianas de los lugares sagrados de Avelorn, son incorruptibles.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
131
80 Los Grises (Sombríos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Los Grises (Sombríos)
Los Elfos de los Grises han luchado sin cesar durante generaciones, y seguirán con la tradición en las generaciones venideras.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
132
80 Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Solo los más puros de corazón pueden servir a la Reina Eterna.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
133
60 Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Estos arqueros disparan a los enemigos del reino Élfico para hostigarles con una lluvia de flechas, a la vez que ofrecen protección a sus aliados.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
134
60 Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
Los Heraldos son famosos por su capacidad de interpretar el flujo y reflujo de la batalla.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
135
60 Guardianes de Ellyrion
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Guardianes de Ellyrion
Favorecidos por Caledor, estos saqueadores llevan la destrucción a los enemigos de Ulthuan con sus cargas a punta de lanza.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
136
60 Yelmos Plateados
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Yelmos Plateados
Son tan célebres que ya han pasado a la leyenda. Lanzan cargas devastadoras contra las líneas enemigas.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
137
60 Yelmos Plateados (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Yelmos Plateados (escudos)
Portan unos resistentes escudos y se caracterizan por su resoluto temperamento. Son capaces de resistir la carga de todo aquel que ose cargar contra ellos.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
138
60 Príncipes Dragón
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Príncipes Dragón
Llevan el peso de su linaje consigo y ensartan con sus sangrientas lanzas a todos los enemigos que se cruzan en su camino.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
139
60 El Igneonato (Príncipes Dragón)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
El Igneonato (Príncipes Dragón)
Todos los príncipes de Caledor susurran las grandiosas hazañas del Igneonato.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
140
12 Carros de Tiranoc
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Carros de Tiranoc
Una sobrecogedora mezcla de bestia y máquina para aplastar las líneas de batalla enemigas a distancia para luego aplastarlas con un ataque.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
141
8 Carros de ithilmar
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Carros de ithilmar
La mejor manera de usar los carros es ordenándoles ejecutar terribles cargas contra las líneas enemigas una y otra vez.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
142
8 Carros de Leones de Cracia
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Carros de Leones de Cracia
Estos carros tirados por leones no escogen a un enemigo, sino que cargan precipitadamente en la refriega con colmillos, garras y hachas.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
143
32 Lanzavirotes Garra de Águila
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Lanzavirotes Garra de Águila
La principal arma de artillería de los Altos Elfos, capaz de diezmar a la infantería y perforar hasta el corazón de los Gigantes.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75