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Hechicero Amatista La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Comandante

Hechicero Amatista

Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.

Los Hechiceros Amatistas dominan a los espíritus y, en voz baja, se dice que pueden robar las almas de los vivos y convocar negros vientos de muerte. Si bien tales habilidades no son nada en comparación con las malignas hechicerías de los verdaderos Nigromantes, su oscura asociación con la muerte siempre causa miedo y respeto entre la plebe. Los Sacerdotes de Morr les tienen especial recelo, pues desconfían de la afición de los Hechiceros Amatistas por pulular cerca de sus cementerios. De hecho, los salones del Colegio Amatista se asemejan a una gran necrópolis y en ellos siempre reina el hedor a muerte.

Hechicero Amatista

Unit Name

Hechicero Amatista

Main Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0

Land Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

250

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.