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Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Comandante

Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)

El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.

Los Hechiceros del Colegio Ámbar usan el símbolo de la flecha y estudian el Saber de las Bestias, que puede escucharse como el grito de un águila en el Viento de Ghur. Los Hechiceros Ámbar son conocidos por su salvaje apariencia; su pelo es salvaje, descuidado y llevan pieles adornadas con huesos, plumas, perlas de color ámbar y primitivos talismanes. Pocos hechiceros pueden soportar la Magia Ámbar, pues esta pertenece a las mentes bestiales y prefiere los lugares salvajes a la par que desprecia la sofisticación de las culturas civilizadas. El poder del Viento de Ghur anida con más fuerza en los pensamientos de las criaturas salvajes y, como resultado, los Hechiceros Ámbar pueden comunicarse con animales de todo tipo. Además, tienen la habilidad de adquirir la fuerza de las bestias más poderosas y pueden inducir estados de terror primigenio en los demás.

Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)

Unit Name

Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

450

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3848

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3832

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.