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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / El Espanto Sagrado / Unidades
Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Gran Hechicera (Bestias)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0)
Gran Hechicera (Bestias)
Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
2
1 Gran Hechicera (Bestias) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1)
Gran Hechicera (Bestias) (Corcel Oscuro)
Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
3
1 Gran Hechicera (Bestias) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2)
Gran Hechicera (Bestias) (Gélido)
Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
4
1 Gran Hechicera (Bestias) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3)
Gran Hechicera (Bestias) (Pegaso Negro)
Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
5
1 Gran Hechicera (Bestias) (Mantícora)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4)
Gran Hechicera (Bestias) (Mantícora)
Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
6
1 Gran Hechicera (Bestias) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5)
Gran Hechicera (Bestias) (Dragón Negro)
Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur.
1 2300 2300 575 46 520 50 50 80 7332 75
7
1 Gran Hechicera (Oscura)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Gran Hechicera (Oscura)
¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
8
1 Gran Hechicera (Oscura) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1)
Gran Hechicera (Oscura) (Corcel Oscuro)
¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
9
1 Gran Hechicera (Oscura) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2)
Gran Hechicera (Oscura) (Gélido)
¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
10
1 Gran Hechicera (Oscura) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3)
Gran Hechicera (Oscura) (Pegaso Negro)
¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
11
1 Gran Hechicera (Oscura) (Mantícora)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4)
Gran Hechicera (Oscura) (Mantícora)
¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
12
1 Gran Hechicera (Oscura) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5)
Gran Hechicera (Oscura) (Dragón Negro)
¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte.
1 2300 2300 575 46 520 50 50 80 7332 75
13
1 Gran Hechicera (Muerte)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0)
Gran Hechicera (Muerte)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
14
1 Gran Hechicera (Muerte) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1)
Gran Hechicera (Muerte) (Corcel Oscuro)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
15
1 Gran Hechicera (Muerte) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2)
Gran Hechicera (Muerte) (Gélido)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
16
1 Gran Hechicera (Muerte) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3)
Gran Hechicera (Muerte) (Pegaso Negro)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
17
1 Gran Hechicera (Muerte) (Mantícora)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4)
Gran Hechicera (Muerte) (Mantícora)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
18
1 Gran Hechicera (Muerte) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5)
Gran Hechicera (Muerte) (Dragón Negro)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 2300 2300 575 46 520 50 50 80 7332 75
19
1 Gran Hechicera (Fuego)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Gran Hechicera (Fuego)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
20
1 Gran Hechicera (Fuego) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1)
Gran Hechicera (Fuego) (Corcel Oscuro)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
21
1 Gran Hechicera (Fuego) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2)
Gran Hechicera (Fuego) (Gélido)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
22
1 Gran Hechicera (Fuego) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3)
Gran Hechicera (Fuego) (Pegaso Negro)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
23
1 Gran Hechicera (Fuego) (Mantícora)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4)
Gran Hechicera (Fuego) (Mantícora)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
24
1 Gran Hechicera (Fuego) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5)
Gran Hechicera (Fuego) (Dragón Negro)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 2300 2300 575 46 520 50 50 80 7332 75
25
1 Gran Hechicera (Sombra)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Gran Hechicera (Sombra)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
26
1 Gran Hechicera (Sombra) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1)
Gran Hechicera (Sombra) (Corcel Oscuro)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
27
1 Gran Hechicera (Sombra) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2)
Gran Hechicera (Sombra) (Gélido)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
28
1 Gran Hechicera (Sombra) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3)
Gran Hechicera (Sombra) (Pegaso Negro)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
29
1 Gran Hechicera (Sombra) (Mantícora)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4)
Gran Hechicera (Sombra) (Mantícora)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
30
1 Gran Hechicera (Sombra) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5)
Gran Hechicera (Sombra) (Dragón Negro)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.
1 2300 2300 575 46 520 50 50 80 7332 75
31
1 Lokhir Fellheart
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Fellheart
El funesto Señor Kraken de Karond Kar lucha con la misma naturalidad con la que interpreta el estado de humor de la mar.
1 1000 1150 250 65 450 45 55 110 4288 80
32
1 Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
El funesto Señor Kraken de Karond Kar lucha con la misma naturalidad con la que interpreta el estado de humor de la mar.
1 2350 2350 687 57 520 50 50 80 7444 80
33
1 Gran Señor de las Bestias
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Gran Señor de las Bestias
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.
1 750 1200 300 60 440 45 45 50 3928 80
34
3 Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.
3 1250 1650 412 36 340 70 25 80 5216 80
35
1 Gran Señor de las Bestias (Mantícora)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2)
Gran Señor de las Bestias (Mantícora)
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.
1 1500 1650 412 55 445 65 45 80 5476 80
36
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
37
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
38
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Gélido)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
39
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Dragón Negro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 2300 2300 575 50 520 50 50 80 7444 80
40
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Pegaso Negro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
41
1 Princesa Oscura (espada y escudo)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Princesa Oscura (espada y escudo)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
42
1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Princesa Oscura (espada y escudo) (Corcel Oscuro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
43
1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Princesa Oscura (espada y escudo) (Gélido)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
44
1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 2300 2300 575 54 520 50 52 80 7444 80
45
1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Princesa Oscura (espada y escudo) (Pegaso Negro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80
Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
1 Hechicera (Bestias)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0)
Hechicera (Bestias)
Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
47
1 Hechicera (Bestias) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1)
Hechicera (Bestias) (Corcel Oscuro)
Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
48
1 Hechicera (Bestias) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2)
Hechicera (Bestias) (Gélido)
Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
49
1 Hechicera (Bestias) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3)
Hechicera (Bestias) (Pegaso Negro)
Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
50
1 Hechicera (Muerte)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0)
Hechicera (Muerte)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
51
1 Hechicera (Muerte) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1)
Hechicera (Muerte) (Corcel Oscuro)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
52
1 Hechicera (Muerte) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2)
Hechicera (Muerte) (Gélido)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
53
1 Hechicera (Muerte) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3)
Hechicera (Muerte) (Pegaso Negro)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
54
1 Noble Oscuro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Noble Oscuro
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
55
1 Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
56
1 Noble Oscuro (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Noble Oscuro (Gélido)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
57
1 Noble Oscuro (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_3)
Noble Oscuro (Pegaso Negro)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 1250 1200 300 36 360 60 50 90 4614 75
58
2 Noble Oscuro (Carro de Gélidos)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_4)
Noble Oscuro (Carro de Gélidos)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
2 1200 1200 300 32 300 75 28 145 5098 75
59
1 Sacerdotisa Elfa Bruja
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Sacerdotisa Elfa Bruja
Pociones, venenos y palabras de oscuro poder para influir sobre las mentes más débiles y destruir a sus dueños.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
60
3 Sacerdotisa Elfa Bruja (Caldero de Sangre)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Sacerdotisa Elfa Bruja (Caldero de Sangre)
Pociones, venenos y palabras de oscuro poder para influir sobre las mentes más débiles y destruir a sus dueños.
3 1400 1400 350 32 260 35 21 80 5708 75
61
1 Asesino Khainita
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Asesino Khainita
Veloz como el viento, oscuro como las sombras y letal como mil espadas.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
62
1 Hechicera (Oscuridad)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Hechicera (Oscuridad)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
63
1 Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
64
1 Hechicera (Oscuridad) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Hechicera (Oscuridad) (Gélido)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
65
1 Hechicera (Oscuridad) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Hechicera (Oscuridad) (Pegaso Negro)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
66
1 Hechicera (Fuego)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Hechicera (Fuego)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
67
1 Hechicera (Fuego) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Hechicera (Fuego) (Corcel Oscuro)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
68
1 Hechicera (Fuego) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Hechicera (Fuego) (Gélido)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
69
1 Hechicera (Fuego) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Hechicera (Fuego) (Pegaso Negro)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
70
1 Hechicera (Sombra)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Hechicera (Sombra)
Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
71
1 Hechicera (Sombra) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Hechicera (Sombra) (Corcel Oscuro)
Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
72
1 Hechicera (Sombra) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Hechicera (Sombra) (Gélido)
Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
73
1 Hechicera (Sombra) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Hechicera (Sombra) (Pegaso Negro)
Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
74
120 Lanzas Siniestras
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Lanzas Siniestras
El grueso de los ejércitos de los Elfos Oscuros está equipado con unas lanzas tan inquebrantables como su propio orgullo.
120 450 450 112 25 25 8 40 85 63 66
75
120 Espadas Marchitadoras
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Espadas Marchitadoras
Entrenados para masacrar, gracias a toda una vida dedicada a la supervivencia.
120 450 450 112 34 28 15 30 85 63 66
76
60 Arpías
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_harpies)
Arpías
Con mortíferas garras, feroz temperamento y siniestra alegría, abre en canal al enemigo que se cruza en su camino.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
77
100 Corsarios del Arca Negra
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsarios del Arca Negra
Las fintas y las veloces estocadas de los combates cuerpo a cuerpo son cosa de niños para ellos, acostumbrados a los turbulentos mares.
100 650 650 162 36 28 16 28 80 69 66
78
120 Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
Por su disciplina y total falta de piedad, es un placer ver cómo trabajan los Hellebronai.
120 700 700 175 32 25 8 50 85 63 76
79
1 Mantícora Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Mantícora Salvaje
Estas encarnaciones de Khaine infunden terror a todo el que tienen delante.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
80
100 Elfas Brujas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Elfas Brujas
Con sus dagas dobles, impregnadas con una poción venenosa, abren y desgarran al enemigo en nombre del Dios de la Mano Ensangrentada.
100 800 800 200 38 32 24 26 5 65 72
81
60 Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Estas manifestaciones voladoras del mismísimo Khaine se lanzan desde el cielo sobre sus presas, a las que atacan con espíritu ferozmente vengativo.
60 850 850 213 29 44 20 48 15 87 62
82
100 Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
Las hermanas son expertas en las tres M: muerte, masacre y maldad.
100 1050 1050 262 48 32 24 34 5 65 82
83
100 Hermanas de la Matanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Hermanas de la Matanza
Las Hermanas de la Matanza son criaturas instintivas, imposibles de predecir e insondablemente letales.
100 1100 1100 225 37 38 20 59 25 75 82
84
100 Verdugos de Har Ganeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Verdugos de Har Ganeth
En el nombre de Khaine, y con los draichs en mano, estos guerreros esparcen brutalidad en el campo de batalla.
100 1200 1200 300 38 42 24 34 100 84 82
85
100 Guardia Negra de Naggarond
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Guardia Negra de Naggarond
Estos guardias defienden al Rey Brujo a punta de alabarda de todo aquel que fuera a lastimarlo. ¡Imagínatelo!
100 1300 1300 325 36 44 18 48 100 90 90
86
1 Medusa Drenasangre
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Medusa Drenasangre
Las Medusas, despojadas de su hermosa forma por la diosa Atharti, no conocen otra cosa que dolor, tormento, angustia y remordimientos.
1 1400 1400 350 30 390 52 34 30 6420 65
87
100 Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
Como su señora, las Espadas de la Reina Sangrienta se regodean en la carnicería.
100 1500 1500 375 48 42 24 43 100 84 92
88
1 Hidra de Guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hidra de Guerra
Una feroz y brutal fuerza de combate; salvajes en la lucha y muy difíciles de matar.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
89
1 La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
La Sirena, antaño una de las Hechiceras más bellas de Ghrond, canaliza toda su angustia en alaridos maliciosos de odio puro y desatado.
1 1750 1750 438 38 390 52 43 30 6420 75
90
1 Kharibdyss
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Kharibdyss
Una abominable bestia de las profundidades inexploradas, con fuerza colosal y un apetito insaciable.
1 1800 1800 450 55 500 45 30 60 9458 65
91
1 Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
El Frío de Sontar es una implacable máquina de matar.
1 2000 2000 500 64 440 45 34 60 9458 75
92
1 Dragón Negro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Dragón Negro
Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo.
1 2100 2100 525 46 520 50 50 80 7324 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
93
90 Saetas Oscuras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Saetas Oscuras
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
90 600 600 150 14 125 4.8 18 18 24 6 16 30 63 54
94
90 Saetas Oscuras (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Saetas Oscuras (escudos)
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
90 675 675 169 14 125 4.8 18 16 24 6 22 85 63 54
95
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Derrotar y conquistar, al final de una pelea.
100 750 750 187 12 70 5.6 16 32 28 12 24 80 69 66
96
90 Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Un proyectil en el ojo es una forma horrible de morir y la tarjeta de presentación de los Demonios Virote.
90 900 900 225 14 145 6.1 18 22 24 6 29 85 63 64
97
80 Sombras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_0)
Sombras
Traicionados y marginados por los suyos, asesinan movidos por una ciega venganza a todo aquel que los importuna.
80 950 950 237 15 130 6.7 18 40 30 16 32 30 84 68
98
80 Sombras (armas dobles)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Sombras (armas dobles)
Estos descastados Elfos desenvainan sus hojas de doble filo para inaugurar masacres con brutales resultados.
80 1050 1050 262 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
99
80 Sombras (espadas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Sombras (espadas a dos manos)
La fuerza de estos guerreros marginados se ve triplicada por el terrorífico poder de sus armas.
80 1150 1150 287 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
100
60 Brujos Fuegoletal
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Brujos Fuegoletal
Los Brujos Fuegoletal son asesinos de ojos huecos que necesitan la sangre de otros para aliviar la presa de Slaanesh que los atenaza.
60 1200 1200 300 32 45 40 22 15 89 65
101
48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Caballeros Siniestros Gélidos
Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo.
48 1250 1250 313 39 48 36 42 155 120 80
102
60 Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
Slaanesh siempre tiene un hambre insaciable de almas de Elfos, ¡y a los Recolectores les encanta complacerle!
60 1400 1400 350 41 45 40 29 15 89 75
103
48 Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
Los Caballeros de la Garra de Ébano son una fuerza que no hay que tomar a la ligera, cuyas monturas son tan letales como los jinetes.
48 1500 1500 375 49 48 36 52 155 120 90
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
104
60 Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Su gran ventaja es que están en todas partes y en ninguna, mientras hostigan al enemigo con descargas de fuego.
60 650 650 162 14 115 4.8 16 18 24 20 16 30 89 52
105
24 Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Los Heraldos del Cuervo surgen de la nada y dejan montañas de cadáveres a su paso.
24 900 900 200 28 115 6.1 16 25 24 20 22 30 178 62
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
106
60 Jinetes Oscuros
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Jinetes Oscuros
Esta ágil y veloz caballería está especializada en esquivar el fuego enemigo y cargar con fuerza y velocidad mediante tácticas de guerrilla.
60 450 450 112 24 26 40 22 30 89 55
107
60 Jinetes Oscuros (escudos)
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jinetes Oscuros (escudos)
Gracias a sus escudos, estos jinetes pueden adentrarse en el corazón de la batalla para luchar allí.
60 500 500 125 24 26 40 28 65 89 55
108
48 Caballeros Gélidos
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Caballeros Gélidos
Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia.
48 1000 1000 250 29 42 44 26 125 120 75
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
109
12 Carro fustigador
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Carro fustigador
Rápidos e intocables para sus enemigos, los Carros fustigadores pueden lanzar una ráfaga de poderosos arpones capaces de atravesar hasta las pieles más duras.
12 950 950 275 24 40 50 23 80 1512 65
110
12 Carro de Gélidos
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carro de Gélidos
Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.
12 1100 1100 275 24 44 50 23 110 1512 65
111
3 Santuario Drenasangre
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)
Santuario Drenasangre
Para los Druchii, el olor del sufrimiento es como el mejor de los perfumes y no hay sonido más desesperante que el eco retorcido de una Medusa encadenada a un santuario.
3 1800 1200 375 22 200 39 26 80 7092 80
112
12 Expoliadores de Rakarth (Carro fustigador)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Expoliadores de Rakarth (Carro fustigador)
Los arpones de punta envenenada y las redes de pinchos permiten a estos temibles aurigas quebrantar y esclavizar a sus presas al servicio del Señor de las Bestias Rakarth.
12 1250 1250 313 31 40 50 30 80 1512 75
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
113
32 Lanzavirotes Destripador
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Lanzavirotes Destripador
Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70