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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Clan Eshin / Unidades
Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Maestro Brujo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0)
Maestro Brujo
Los gobernadores más astutos, cuyo deber es gestionar adecuadamente, se apropian de los méritos de todo Ingeniero Brujo innovador.
1 700 1000 250 40 350 18 52 90 3920 60
2
1 Maestro Brujo (Picadora de condenación)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1)
Maestro Brujo (Picadora de condenación)
Los gobernadores más astutos, cuyo deber es gestionar adecuadamente, se apropian de los méritos de todo Ingeniero Brujo innovador.
1 1200 1100 250 35 270 55 32 100 4920 60
3
25 Maestro Brujo (Rueda de Muerte)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2)
Maestro Brujo (Rueda de Muerte)
Los gobernadores más astutos, cuyo deber es gestionar adecuadamente, se apropian de los méritos de todo Ingeniero Brujo innovador.
25 1500 1300 250 26 297 50 37 100 5220 60
4
1 Maestro de la Muerte Snikch
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Maestro de la Muerte Snikch
El agente supremo de Eshin es una poderosa herramienta de asesinato y sabotaje que permanece oculta hasta el fugaz momento de la muerte de su víctima.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
5
1 Maestro Asesino
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Maestro Asesino
Un guerrero de Eshin solo puede considerarse un maestro del asesinato y el sabotaje tras sobrevivir a las pruebas más duras del Señor de la Noche.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
6
1 Vidente Gris (Plaga)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Vidente Gris (Plaga)
El aire se vuelve infeccioso, asfixia los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
7
1 Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
8
1 Vidente Gris (ruina)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0)
Vidente Gris (ruina)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
9
1 Vidente Gris (ruina) (Campana Gritona)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1)
Vidente Gris (ruina) (Campana Gritona)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
10
1 Señor de la guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Señor de la guerra
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
11
1 Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.
1 1150 1150 300 50 460 50 55 70 5784 60
Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
1 Hechicero Eshin
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Hechicero Eshin
Una serie de técnicas y trucos misteriosos del lejano oriente permiten a los Hechiceros Eshin hilvanar hechizos de dolor y distracción.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
13
1 Asesino
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Asesino
Todo aquello que no puede resolverse mediante el veneno, o desde lejos, es objetivo de sus afiladas y mortíferas hojas gemelas.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
14
1 Sacerdote de Plaga
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Sacerdote de Plaga
El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
15
1 Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
16
1 Ingeniero Brujo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Ingeniero Brujo
Acuden a la batalla con ingenios mágicos. Estrafalarios y herejes, pero, ante todo, letales.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
180 Esclavos Skaven
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Esclavos Skaven
En este miserable mundo sin ley, los débiles, o aquellos que no han sabido superar a su contrincante, son ejecutados por los fuertes o acaban condenados a realizar duros trabajos forzados.
180 125 125 16 12 18 5 12 0 48 35
18
180 Lanceros Esclavos Skaven
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Lanceros Esclavos Skaven
Gracias a sus lanzas, son capaces de aguantar un poco más, pero solo consiguen retrasar su inevitable final.
180 150 150 19 10 16 3 16 0 48 35
19
160 Guerreros de Clan
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Guerreros de Clan
Constituyen la base de los ejércitos Skaven. Son menos numerosos que los esclavos, si bien mucho mejor entrenados.
160 300 300 75 24 26 10 18 25 60 45
20
160 Lanceros de Clan
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Lanceros de Clan
Feroces y furiosas ratas con lanzas, capaces de defenderse del enemigo, rodearlo y derribarlo de su montura.
160 325 325 81 18 23 6 24 25 60 45
21
160 Guerreros de Clan (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Guerreros de Clan (escudos)
Constituyen la base de los ejércitos Skaven. Son menos numerosos que los esclavos, si bien mucho mejor entrenados.
160 350 350 87 24 26 10 22 60 60 45
22
160 Lanceros de Clan (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Lanceros de Clan (escudos)
Aunque la furia y un gran número son elementos ganadores en una batalla, no se puede uno olvidar del escudo.
160 375 375 93 18 23 6 28 60 60 45
23
160 Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)
Estos Guerreros de Clan llevan unas improvisadas y temibles cuchillas en sus colas; son caseras, pero no por ello menos letales.
160 500 500 125 31 34 10 29 60 60 55
24
120 Monjes de Plaga
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Monjes de Plaga
No solo no sienten dolor, sino que se lanzan a la batalla sin apenas prestar atención a lo que les aguarda.
120 750 750 187 28 32 22 24 10 76 68
25
72 Tríadas Eshin
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Tríadas Eshin
Las Tríadas, rápidas y sigilosas, utilizan técnicas de asesinato que ponen tanto énfasis en el combate como sugieren los rumores.
72 750 750 188 30 30 10 28 20 80 55
26
16 Ratas Ogro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Ratas Ogro
Creaciones hechas mediante injertos en las que se busca la fusión de la fuerza bruta y una furia incontenible. Atacan guiadas por el único deseo de destruir.
16 800 800 200 26 80 46 26 30 483 56
27
72 Acechantes Mortales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Acechantes Mortales
Al saber desde el principio que se embarcan en una misión suicida, sus mentes logran concentrarse únicamente en la mortífera tarea que están llevando a cabo.
72 850 825 206 32 30 22 28 20 80 68
28
72 Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0)
Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)
Las enseñanzas de Iksha Garra Rápida sirven bien a sus seguidores, pues parece que les permiten aparecer y desaparecer en cualquier sitio usando sus sombríos señuelos.
72 950 950 238 38 30 10 36 20 80 65
29
160 Alimañas (alabardas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Alimañas (alabardas)
Claramente reconocibles por su pelo oscuro, estas unidades de la élite militar Skaven luchan con un fervor sin igual.
160 1000 1000 250 24 28 10 33 90 62 60
30
160 Alimañas (espada y escudo)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Alimañas (espada y escudo)
Claramente reconocibles por su pelo oscuro, estas unidades de la élite militar Skaven luchan con un fervor sin igual.
160 1050 1050 262 36 34 18 36 125 62 60
31
120 Monjes de Plaga Portadores del Incensario
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Monjes de Plaga Portadores del Incensario
Medio locos que agitan sus incensarios con violencia y condenan a todo aquel que se encuentra demasiado cerca de una infecciosa muerte.
120 1050 1050 263 31 44 34 24 10 80 72
32
72 Escuadrón de Muerte de Visktrin (Acechantes Mortales)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
Escuadrón de Muerte de Visktrin (Acechantes Mortales)
Aunque el Señor Visktrin lleva siglos muerto, su unidad de élite aún lo venera y sigue cumpliendo con sus sangrientos deberes en nombre de su líder caído.
72 1150 1150 288 41 30 22 36 20 80 78
33
120 Manada de Plaga de Costra Ruinosa (Monjes de Plaga Portadores del Incensario)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Manada de Plaga de Costra Ruinosa (Monjes de Plaga Portadores del Incensario)
¿Pretendes acercarte lo bastante a estas impías y pestilentes criaturas como para matarlas sin que te infecten? ¡Buena suerte!
120 1300 1300 325 39 44 34 31 10 80 82
34
160 Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)
En una sociedad tan corrupta y pérfida como esta, hay que proteger a los que crean leyes de aquellos a los que gobiernan.
160 1350 1350 337 31 28 10 42 90 62 100
35
1 Abominación del Pozo Infernal
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Abominación del Pozo Infernal
La mismísima imagen de la locura y la ruina. La amenaza definitiva creada por las ratas, desencadenada.
1 1800 1800 450 42 520 25 30 50 12100 90
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
140 Honderos Esclavos Skaven
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Honderos Esclavos Skaven
Desde una posición de relativa seguridad, disparan sus hondas mientras ven a sus compañeros avanzar hacia su funesto final.
140 200 200 25 8 120 7.4 22 6 18 4 8 0 45 33
37
120 Corredores de Sombras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Corredores de Sombras
Estos misteriosos guerreros trabajan con gran eficiencia cuando se despliegan lejos de la hueste principal. Atacan al enemigo por los flancos y en puntos vulnerables.
120 500 500 125 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
38
120 Corredores de Sombras (honda)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Corredores de Sombras (honda)
Parecen brotar de la misma tierra para hostigar a sus oponentes con una multitud de disparos de honda.
120 500 500 125 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48
39
48 Lanzadores de Viento Envenenado
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Lanzadores de Viento Envenenado
Cuando explota una esfera de gas venenoso, todo aquel que esté dentro de su radio de alcance sufrirá una dolorosísima muerte, entre pústulas supurantes.
48 550 550 137 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
40
24 Tuneladoras de disformidad
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Tuneladoras de disformidad
¡Los proyectores de sus taladros portátiles, alimentados por la Disformidad, resplandecen con brillante energía mientras pulverizan piedra, armaduras y carne!
24 600 600 100 0 0 20 96 8 18 70 164 45
41
48 Los Portadores del Mal (Lanzallamas de Disformidad)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warpfire_thrower_ror_tech_lab_0)
Los Portadores del Mal (Lanzallamas de Disformidad)
¡Mueeeeeeeeeeeerte! ¡Ja, ja, ja, ja, ja, sí-sí!
48 700 700 175 11 80 5 18 32 18 2 34 70 123 50
42
32 Lanzallamas de Disformidad
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Lanzallamas de Disformidad
Lanza fuego de piedra bruja que deja a los enemigos convertidos en una masa amorfa y carbonizada.
32 550 700 175 11 80 5 18 16 18 2 16 70 123 50
43
120 Acechantes Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Acechantes Nocturnos
Ligeramente acorazados y mortalmente ágiles, estos escuadrones de la muerte del clan Eshin se mueven y matan con cegadora velocidad.
120 750 750 187 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
44
120 Honderos Acechantes Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Honderos Acechantes Nocturnos
Disparan sus hondas contra el enemigo y desaparecen con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una molestia frustrante para el enemigo.
120 750 750 187 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
45
32 Amerratadoras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Amerratadoras
La última tecnología del clan Skryre requiere de un tipo muy especial de chiflado suicida para funcionar de manera efectiva.
32 850 800 212 8 145 14.1 270 16 26 2 16 70 123 50
46
120 Acechantes Nocturnos (veneno)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Acechantes Nocturnos (veneno)
Van equipados con veneno, por lo que hasta el más leve golpe conlleva la muerte de su objetivo.
120 850 850 212 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
47
120 Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
Disparan sus hondas contra el enemigo para desaparecer con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una unidad hostigadora muy molesta para el enemigo.
120 850 850 212 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
48
48 Bombarderos con Esfera Mortal
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Bombarderos con Esfera Mortal
Desarrolladas por el clan Skryre, estas esferas de gas envenenado contienen en su interior un tipo de gas realmente virulento y letal.
48 900 900 225 22 85 6.7 18 18 26 6 16 100 76 58
49
32 Jezzails
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Jezzails
Para operar eficazmente estas armas de cañón tan largo hacen falta dos Skaven y renunciar a cualquier consideración de seguridad.
32 900 900 225 36 275 5.9 22 16 26 2 16 125 123 50
50
12 Mortero de Viento envenenado
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Mortero de Viento envenenado
Se calibra la mira, se carga el cañón y "¡BUM!", ¡sale despedido el letal orbe de gas de piedra bruja!
12 950 950 238 54 250 4.8 14 14 18 2 16 70 328 50
51
32 Rompemuelas (Amerratadoras)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Rompemuelas (Amerratadoras)
Mantén la boca cerrada y la cabeza gacha si deseas vivir.
32 1050 1000 262 8 145 17.1 270 22 26 2 22 70 123 60
52
32 Tratantes de Muerte (Amerratadoras)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0)
Tratantes de Muerte (Amerratadoras)
"Ves... Solo tu muerte inminente, ja, ja. ¡Sí-sí!".
32 1250 1200 312 9 175 17.1 410 22 26 2 22 70 123 60
53
32 Tiradores de Natty Buboe (Jezzails)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Tiradores de Natty Buboe (Jezzails)
Puede que se estén desmoronando literalmente, pero esta pandilla de harapientos posee una precisión difícil de superar.
32 1200 1200 275 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
54
32 Sacaojos (Jezzails)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc12_skv_art_warplock_jezzails_ror_tech_lab_0)
Sacaojos (Jezzails)
Estos operadores de Jezzail de élite son los más precisos de un colectivo de por sí letal. ¡Si valoras la vista, más te vale mantener la cabeza gacha!
32 1300 1250 313 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
55
12 Los Morteros Avalancha (morteros de Esfera Mortal)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0)
Los Morteros Avalancha (morteros de Esfera Mortal)
El clan Skryre ha modificado el diseño básico de los morteros y ahora utiliza munición de esferas mortales para equipar a sus Grupos de Apoyo con un espantoso armamento de racimo.
12 1500 1500 375 132 250 5.7 14 19 18 2 22 70 328 60
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
4 Picadoras de condenación
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Picadoras de condenación
Suena muy mal, pero la realidad es aún mucho peor. Preparaos para morir.
4 1200 1200 300 26 95 40 22 90 1394 60
57
4 Picadoras de Agujero Negro (Picadoras de condenación)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_tech_lab_0)
Picadoras de Agujero Negro (Picadoras de condenación)
Pobres los infelices que se enfrenten a semejante ingenio, pues necesitarán toda su inteligencia y capacidad de lucha para sobrevivir.
4 1450 1300 325 34 95 40 28 90 1394 70
58
25 Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0)
Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte)
"... y entonces, literalmente, se desató un infierno".
25 1700 1400 350 31 270 50 41 100 6288 75
59
25 Rueda de Muerte
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Rueda de Muerte
Echa a rodar por el campo de batalla para destrozar e incinerar todo a su paso gracias a sus salvajes rayos de piedra bruja.
25 1450 1400 350 24 270 50 32 100 5188 65
60
4 Amenaza de cosas-enanas (Picadoras de condenación)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Amenaza de cosas-enanas (Picadoras de condenación)
Esta extraña esfera con pinchos siembra la muerte de forma cíclica y es el terror de los Enanos, ¡pues sus cortas piernas les impiden alejarse con rapidez!
4 1450 1400 350 34 95 40 28 90 1394 70
61
25 Ruedas de Condenación (Rueda de Muerte)
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0)
Ruedas de Condenación (Rueda de Muerte)
¡Las terroríficas ruedas aplastan a todo aquel que acaba bajo las púas de estas máquinas de guerra!
25 1700 1650 400 31 270 50 41 100 5188 75
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
56 Garrapulta de Plaga
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Garrapulta de Plaga
¡La mejor manera de propagar plagas es lanzárselas al enemigo desde una cómoda distancia!
56 900 900 225 150 400 3.7 15 26 2 17 30 51 54
63
56 Cañón de Disformidad
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Cañón de Disformidad
Esta mortífera arma dispara en un abrir y cerrar de ojos y, allí donde acierta, solo deja tierra carbonizada y enormes agujeros.
56 1000 1000 250 340 430 3.2 16 18 2 16 30 48 50
64
56 ¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañón de Disformidad)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañón de Disformidad)
¡Si te encuentras frente a la dotación de un cañón de Ikit, lo más probable es que ya estés muerto!
56 1200 1200 300 340 430 4.1 22 18 2 22 30 48 60