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HomePatrie / Total War: Rome II / Rebelles arabes / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Infanterie de mêlée
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2
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Infanterie lance-projectiles
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3
120 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Levy_Skirm)
Tirailleurs enrôlés
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
4
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Recrues de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People)
Recrues de tribus
Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Infanterie de lanciers
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6
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
Cavalerie de mêlée
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7
80 Lanciers à chameau
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Camel_Spear)
Lanciers à chameau
Les chameaux et les lances forment une combinaison mortelle.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Cavalerie arabe
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Cav)
Cavalerie arabe
Ces guerriers extrêmement compétents s'illustrent particulièrement face aux ennemis munis d'un équipement léger.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
Cavalerie lance-projectiles
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9
80 Archers à chameau
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Ara_Camel_Archers)
Archers à chameau
Ces conducteurs de chameaux conviennent parfaitement, par nature et grâce à l'entraînement, à des tactiques de harcèlement.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Artillerie fixe
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10
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Scorpion oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpion oriental (bastion)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Scorpion oriental (naval)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion)
Scorpion oriental (naval)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
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13
40 Baliste orientale (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista_Bastion)
Baliste orientale (bastion)
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elles ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Onagre oriental (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager_Bastion)
Onagre oriental (bastion)
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
120 Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ara_Spear_Four)
Tétrère (assaut) - Lanciers enrôlés
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.

120 580 580 116 890 6 13 25 11 49 45 45 30
20
60 Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Ara_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Thee)
Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
23
80 Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
24
140 Pentère (scorpion) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Frondeurs
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
25
140 Pentère (tour) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Frondeurs
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
26
140 Pentère (lance-projectiles) - Frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Slingers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Frondeurs
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.

140 840 840 168 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
27
80 Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
28
100 Trihémiolia (poursuite) - Recrues de tribus
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Recrues de tribus
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35