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Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
160 Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Navire lourd / Navire de mêlée / (Num_Noble_Six)
Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
3
140 Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

140 1200 1200 240 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50