menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Macédoine / Unités / Amiral
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentère (tour) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
180 Heptère (tour lourde) - Archers
Navire lourd / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Seven_Scorpio_Hft)
Heptère (tour lourde) - Archers
Les nefs menaçantes de ces puissants navires de guerre devraient servir d'avertissement pour l'ennemi !

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

180 1430 1430 286 1617 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
160 Hexère (assaut) - Peltastes royaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (Gre_Royal_Pel_Six)
Hexère (assaut) - Peltastes royaux
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les tirailleurs personnels du roi représentent une force d'infanterie à ne pas négliger.

160 1360 1360 272 1046 5 62 36 21 49 80 60 70