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HomePatrie / Total War: Rome II / Massyles (Hannibal aux portes) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Noble cavalerie numide
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Noble cavalerie numide
Élevés pour la cavalerie depuis leur plus jeune âge, ces guerriers sont de puissantes armes pour tout général.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
2
160 Noble infanterie numide
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Noble_Infantry)
Noble infanterie numide
L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
Infanterie lance-projectiles
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3
120 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Archers)
Archers
Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
4
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
5
120 Membres de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribesmen)
Membres de tribus
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
6
120 Javelots numides
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Num_Javelinmen)
Javelots numides
Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre.
120 340 340 100 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
160 Noble infanterie numide
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Noble_Infantry)
Noble infanterie numide
L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
8
160 Lanciers numides
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Spear)
Lanciers numides
Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.
160 200 200 70 13 20 11 64 15 45 30
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
80 Cavalerie numide
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Afr_Numidian_Cav)
Cavalerie numide
Presque nés en selle, ces tirailleurs montés sont une menace agile.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
10
80 Noble cavalerie numide
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Noble cavalerie numide
Élevés pour la cavalerie depuis leur plus jeune âge, ces guerriers sont de puissantes armes pour tout général.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
40 Baliste africaine géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Giant_Ballista)
Baliste africaine géante
Empaler les ennemis à distance dispose d'un charme sanglant très particulier.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
12
40 Scorpion africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion_Bastion)
Scorpion africain (bastion)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
13
40 Scorpion africain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion)
Scorpion africain (fixe)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
40 Baliste africaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista_Bastion)
Baliste africaine (bastion)
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
15
40 Baliste africaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista)
Baliste africaine
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
16
40 Onagre africain lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Large_Onager)
Onagre africain lourd
Peu d'arguments pèsent aussi lourd qu'une pierre tombée des cieux.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
17
40 Onagre africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager_Bastion)
Onagre africain (bastion)
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
18
40 Onagre africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager)
Onagre africain
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
19
40 Scorpion carthaginois
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Car_Cheiroballistra)
Scorpion carthaginois
Un trait au bout en acier peut porter le mécontentement de Baal Hammon sur de grandes distances.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
21
160 Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Navire lourd / Navire de mêlée / (Num_Noble_Six)
Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Navire lourd / Navire de mêlée / (Num_Noble_Six)
Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
23
60 Dière (pots à feu) - Lanciers numides
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers numides
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

60 350 350 70 501 7 13 20 11 64 15 45 30
24
60 Dière (assaut) - Lanciers numides
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers numides
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

60 300 300 60 501 7 13 20 11 64 15 45 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
140 Pentère (tour) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1010 1010 202 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
26
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
27
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
28
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 520 520 104 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
29
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Navire léger / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

80 350 350 70 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
30
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Navire léger / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

100 470 470 94 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
32
40 Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40