Amiral | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Archers_Five_Lft_Bow) Pentère (tour) - Archers Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté. Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée. |
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140 | 950 | 950 | 190 | 1020 | 5 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
2 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Four) Tétrère (assaut) - Thureophoroi Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles. Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche. |
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120 | 740 | 740 | 148 | 825 | 6 | 24 | 25 | 26 | 55 | 70 | 50 | 50 |