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1
160 Espadachines nobles
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ara_Noble_Sword)
Espadachines nobles
La espada resuelve muchas disputas en el desierto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Infantería cuerpo a cuerpo
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2
160 Espadachines nobles
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ara_Noble_Sword)
Espadachines nobles
La espada resuelve muchas disputas en el desierto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Infantería de proyectiles
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3
120 Escaramuzadores de leva
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Levy_Skirm)
Escaramuzadores de leva
Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
4
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Slingers)
Honderos
Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Gentes tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Tribes_People)
Gentes tribales
El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Infantería con lanza
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6
160 Lanceros de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ara_Levy_Spear)
Lanceros de leva
Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
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7
80 Lanceros a camello
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ara_Camel_Spear)
Lanceros a camello
Los camellos y las lanzas son una combinación letal.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Caballería árabe
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ara_Cav)
Caballería árabe
Son unos guerreros muy competentes, sobre todo cuando se enfrentan a enemigos con equipo ligero.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
Caballería con proyectiles
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9
80 Arqueros a camello
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ara_Camel_Archers)
Arqueros a camello
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Artillería fija
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10
40 Balista gigante oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante oriental
Una mente creativa engendra crueles máquinas muy útiles en combate.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Bastión con escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Escorpión oriental (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion)
Escorpión oriental (fijado)
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillería de campo
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13
40 Bastión con balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Bastión con balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista)
Balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Onagro grande oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande oriental
Una carnicería hace que los objetivos más avispados recuerden, de pronto, que tienen que atender otros asuntos en otra parte.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Bastión con onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager_Bastion)
Bastión con onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager)
Onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
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19
140 Penteres de proyectiles - Arqueros
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Archers_Five)
Penteres de proyectiles - Arqueros
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Nave de combate cercano
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20
120 Tetreres de asalto - Lanceros de leva
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Four)
Tetreres de asalto - Lanceros de leva
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.

120 580 580 116 890 6 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
22
60 Dieres de asalto - Lanceros de leva
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros de leva
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Thee)
Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
24
80 Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
25
140 Penteres con escorpión - Honderos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Penteres con escorpión - Honderos
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
26
140 Penteres con torre - Honderos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Honderos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
27
140 Penteres de proyectiles - Honderos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Slingers_Five)
Penteres de proyectiles - Honderos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.

140 840 840 168 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
28
80 Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
29
100 Trihemiolia de persecución - Gentes tribales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Gentes tribales
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35