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No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Nahkampfinfanterie
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160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Geschossinfanterie
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3
120 Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Levy_Skirm)
Heerbannplänkler
Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
4
120 Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Slingers)
Steinschleuderer
Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Stammeskrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Tribes_People)
Stammeskrieger
Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Speerinfanterie
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6
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Levy_Spear)
Heerbannspeerkämpfer
Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
Nahkampfkavallerie
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7
80 Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Camel_Spear)
Kamelspeerkämpfer
Kamele in Kombination mit Speeren sind in der Tat eine tödliche Verbindung.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Arabische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Cav)
Arabische Kavallerie
Diese Krieger sind äußerst fähig, vor allen Dingen im Kampf gegen leicht ausgerüstete Feinde.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
Geschosskavallerie
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9
80 Kamelbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ara_Camel_Archers)
Kamelbogenschützen
Diese Kamelreiter eignen sich durch ihre eigene Vorliebe und Ausbildung für schnelle Plündertaktiken.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Befestigte Artillerie
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10
40 Östliche Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista)
Östliche Riesenballiste
Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Östliche Skorpionbastei
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion_Bastion)
Östliche Skorpionbastei
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Östlicher Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion)
Östlicher Skorpion (befestigt)
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Feldartillerie
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13
40 Östliche Ballistenbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista_Bastion)
Östliche Ballistenbastei
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Östliche Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista)
Östliche Balliste
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Östlicher Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra)
Östlicher Skorpion
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Östlicher großer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager)
Östlicher großer Onager
Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Östliche Onagerbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager_Bastion)
Östliche Onagerbastei
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Östlicher Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager)
Östlicher Onager
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Admiral
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19
140 Geschoss-Pentere - Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Archers_Five)
Geschoss-Pentere - Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Nahkampfschiffe
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20
120 Angriffs-Tetrere - Heerbannspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Four)
Angriffs-Tetrere - Heerbannspeerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

120 580 580 116 890 6 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
22
60 Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee)
Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
24
80 Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
25
140 Skorpion-Pentere - Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Skorpion-Pentere - Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
26
140 Turm-Pentere - Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Turm-Pentere - Steinschleuderer
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
27
140 Geschoss-Pentere - Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five)
Geschoss-Pentere - Steinschleuderer
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.

140 840 840 168 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
28
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
29
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35