menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Getulos (Aníbal a las puertas) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Caballería noble númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Caballería noble númida
Estos guerreros, entrenados desde la infancia, son una poderosa herramienta para cualquier general.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
2
160 Infantería noble númida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Num_Noble_Infantry)
Infantería noble númida
La elite de los númidas es más que capaz de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
120 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Archers)
Arqueros
La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
4
120 Honderos tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Honderos tribales
Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
5
120 Hombres tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Tribesmen)
Hombres tribales
Los guerreros tribales son rápidos y letales con las jabalinas y las espadas.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
6
120 Infantería númida con jabalina
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Num_Javelinmen)
Infantería númida con jabalina
Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.
120 340 340 100 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
160 Infantería noble númida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Num_Noble_Infantry)
Infantería noble númida
La elite de los númidas es más que capaz de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
8
160 Lanceros númidas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Num_Spear)
Lanceros númidas
Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.
160 200 200 70 13 20 11 64 15 45 30
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
80 Caballería númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (Afr_Numidian_Cav)
Caballería númida
Estos escaramuzadores a caballo, que casi nacieron sobre la silla, son veloces y una auténtica amenaza.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
10
80 Caballería noble númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Caballería noble númida
Estos guerreros, entrenados desde la infancia, son una poderosa herramienta para cualquier general.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
40 Balista gigante africana
Máquina de asedio / Artillería fija / (Afr_Giant_Ballista)
Balista gigante africana
Empalar a los enemigos a distancia tiene un encanto de lo más sangriento.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
12
40 Bastión con escorpión africano
Máquina de asedio / Artillería fija / (Afr_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión africano
Una máquina que puede lanzar grandes proyectiles a gran distancia es muy útil.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
13
40 Escorpión africano (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Afr_Scorpion)
Escorpión africano (fijado)
Una máquina que puede lanzar grandes proyectiles a gran distancia es muy útil.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
40 Bastión con balista africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Ballista_Bastion)
Bastión con balista africano
Pocos hombres viven para contar el peligro de un proyectil de balista.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
15
40 Balista africana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Ballista)
Balista africana
Pocos hombres viven para contar el peligro de un proyectil de balista.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
16
40 Onagro pesado africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Large_Onager)
Onagro pesado africano
Hay pocos argumentos tan poderosos como una roca que cae desde el cielo.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
17
40 Bastión con onagro africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Onager_Bastion)
Bastión con onagro africano
Pocos hombres se mantienen firmes voluntariamente cuando un onagro dispara hacia ellos.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
18
40 Onagro africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Onager)
Onagro africano
Pocos hombres se mantienen firmes voluntariamente cuando un onagro dispara hacia ellos.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
19
40 Escorpión cartaginés
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Car_Cheiroballistra)
Escorpión cartaginés
Un proyectil con la punta de acero puede transportar la desaprobación de Baal Hammon a grandes distancias.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Trieres con escorpión - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos tribales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
21
160 Hexeres de asalto - Infantería noble númida
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Num_Noble_Six)
Hexeres de asalto - Infantería noble númida
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La elite de los númidas es más que capaz de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Hexeres de asalto - Infantería noble númida
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Num_Noble_Six)
Hexeres de asalto - Infantería noble númida
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La elite de los númidas es más que capaz de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
23
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros númidas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros númidas
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.

60 350 350 70 501 7 13 20 11 64 15 45 30
24
60 Dieres de asalto - Lanceros númidas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Num_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros númidas
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.

60 300 300 60 501 7 13 20 11 64 15 45 30
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
140 Penteres con torre - Arqueros
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 1010 1010 202 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
26
140 Penteres de proyectiles - Arqueros
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Archers_Five)
Penteres de proyectiles - Arqueros
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
27
80 Trieres con escorpión - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos tribales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
28
80 Trieres de proyectiles - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three)
Trieres de proyectiles - Honderos tribales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 520 520 104 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
29
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros libios
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros libios
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

80 350 350 70 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
30
100 Trihemiolia de persecución - Jabalineros libios
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Jabalineros libios
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

100 470 470 94 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Penteres de artillería ligera - Balista africana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Afr_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista africana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Pocos hombres viven para contar el peligro de un proyectil de balista.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
32
40 Penteres de artillería - Onagro africano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Afr_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro africano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Pocos hombres se mantienen firmes voluntariamente cuando un onagro dispara hacia ellos.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40