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Arqueros sajones Sajones (Imperio dividido)Sajones (Imperio dividido) Infantería de proyectiles

Arqueros sajones

Una lluvia de flechas para reducir el número de enemigos antes de cargar.

Se puede decir que la primera vez que se mencionó a los "sajones" —una tribu germánica agresiva— fue por parte del escritor egipcio Claudio Ptolomeo en "Geografía", durante el siglo II d. C. En aquel momento, se creía que ocupaban tierras al norte del río Elba, en la actual Hamburgo. El emperador Juliano volvió a mencionar de nuevo a los sajones en el año 356 d. C., durante un discurso contra su rival, Magnencio, con quien estos se habían aliado. En el siglo III, la presión en la frontera norte del Imperio romano causada por los ataques sajones llevaron a defender orillas sajonas a ambos lados del canal de la Mancha. Varias ramas de los sajones, junto con sus vecinos los anglos y los jutos, migraron y se establecieron en la antigua provincia romana de Britania, acabando siendo conocidos como "ingleses".

Arqueros sajones

Unit Name

Arqueros sajones

Main Unit Key

3c_Sax_Saxon_Bows

Land Unit Key

3c_Sax_Saxon_Bows

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

300

Coste de reclutam.

300

Coste de manten.

60

Daño proyectiles

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

5

Alcance

125

Reload

13

Disparos/minuto

6

Munición

15

Ataque c/c

9

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

10

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

0

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

30

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Despliegue de guerrilla
    Esta unidad podrá ser desplegada fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.
  • Tirador
    Esta unidad permanece escondida al disparar.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Arqueros sajones
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Arqueros sajones Lv. 0 Asentamiento
Asentamiento
(3c_barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(3c_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja
Granja
(3c_barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(3c_barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Granja (almacén de especias)
Granja (almacén de especias)
(barb_spice_1)
Level 0
Pueblo (almacén de especias grande)
Pueblo (almacén de especias grande)
(barb_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(barb_spice_3)
Level 2
Pago (productor de especias maestro)
Pago (productor de especias maestro)
(barb_spice_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Arqueros sajones x 2 Casa de artesano
Casa de artesano
(3c_barb_craftsmen_1)
Level 0
Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(3c_barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Alfarero
Alfarero
(3c_barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(3c_barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(3c_barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Horno de sales
Horno de sales
(3c_barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(3c_barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Ebanista
Ebanista
(3c_barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Carpintero
Carpintero
(3c_barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Sala de albañiles
Sala de albañiles
(3c_barb_craftsmen_wood_4)
Level 3