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Pago (armero) Sajones (Imperio dividido)Sajones (Imperio dividido) Hierro Level 3

Pago (armero)

Los grandes armeros se mueven en la delgada línea que separa arte y oficio.

Según los escritos antiguos, parece que los hititas fueron los primeros que usaron las armas de hierro durante su lucha contra los egipcios. A pesar de ser más frágil y con una calidad más variable que el bronce, el hierro era más barato y más abundante, de modo que los gobernantes podían armar a grandes ejércitos de campesinos de manera más económica. El hierro se usaba en lanzas, puntas de flechas, espadas y armaduras. Su versatilidad y disponibilidad lo hicieron muy popular en el mundo antiguo.

Los moldes se usaban raramente en el mundo antiguo para crear armas. En su lugar emplearon laboriosos métodos para fundir el mineral con temperaturas superiores a las que se necesitan para el cobre. De este modo se eliminaban las impurezas del hierro y luego se le daba forma durante el arduo proceso de calentarlo al fuego y moldearlo a martillazos.

Hierro

Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(3c_barb_iron_1)
Hierro Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(3c_barb_iron_armour_2)
Hierro Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(3c_barb_iron_armour_3)
Hierro Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Hierro Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Hierro Level 2
Pago (armero)

Building Name

Pago (armero)

Level Name

3c_barb_iron_armour_3

Building Chain

Hierro

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Technology

Tácticas de caballería mejoradas
Tácticas de caballería mejoradas

Effects

-6 a los alimentos (this_region)
300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+150 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Miseria (this_region)
Armadura de nivel III (+20 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Escudos de nivel III (+20 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Lanzadores germánicos
120 Lanzadores germánicos
Lanzadores germánicos
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros de leva
160 Lanceros de leva
Lanceros de leva
(3c_Ger_Spear_Levy)
Infantería con lanza
160 Lanceros duguth
Lanceros duguth
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanzadores germánicos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Lanzadores germánicos
Una lluvia de piedras puede conducir a tomar decisiones apresuradas.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Arqueros sajones
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Arqueros sajones
Una lluvia de flechas para reducir el número de enemigos antes de cargar.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Saqueadores sajones
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Saqueadores sajones
El primer asalto es un rito de iniciación, la celebración de la mayoría de edad de los hombres sajones.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
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