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Archers saxons Saxons (Empire divisé)Saxons (Empire divisé) Infanterie lance-projectiles

Archers saxons

Ce déluge de flèches éclaircit les rangs ennemis avant la charge.

Il est probable que la première mention des « Saxons », une tribu germanique agressive, fut faite par l'écrivain égyptien Claudius Ptolémée dans « Géographie », au IIe siècle. À l'époque, on pensait qu'ils occupaient le territoire au nord du cours inférieur de l'Elbe, où Hambourg se situe à présent. L'empereur Julien mentionna à nouveau les « Saxons » en 356, dans un discours contre son rival, Magnence, avec qui ils s'étaient alliés. Au IIIe siècle, la pression à la frontière du nord de l'Empire romain causée par les raids saxons fréquents engendra la défense spécifique nommée la « Côte saxonne » des deux côtés de la Manche. Plusieurs branches de Saxons, ainsi que leurs voisins, les Angles et les Jutes, migrèrent et s'installèrent dans l'ancienne province romaine de Bretagne, devenant par la suite les « Anglais ».

Archers saxons

Unit Name

Archers saxons

Main Unit Key

3c_Sax_Saxon_Bows

Land Unit Key

3c_Sax_Saxon_Bows

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

300

Coût

300

Coût d'entretien

60

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

125

Reload

13

Tirs par minute

6

Munitions

15

Attaque en mêlée

9

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers saxons
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Archers saxons Lv. 0 Colonie
Colonie
(3c_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(3c_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme
Ferme
(3c_barb_town_1)
Level 0
Village
Village
(3c_barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Ferme (dépôt d'épices)
Ferme (dépôt d'épices)
(barb_spice_1)
Level 0
Village (vaste dépôt d'épices)
Village (vaste dépôt d'épices)
(barb_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(barb_spice_3)
Level 2
Pagus (grand producteur d'épices)
Pagus (grand producteur d'épices)
(barb_spice_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers saxons x 2 Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(3c_barb_craftsmen_1)
Level 0
Puits d'argile
Puits d'argile
(3c_barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Potier
Potier
(3c_barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Atelier du potier
Atelier du potier
(3c_barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(3c_barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Four à sel
Four à sel
(3c_barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Saloir
Saloir
(3c_barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Artisan du bois
Artisan du bois
(3c_barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(3c_barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(3c_barb_craftsmen_wood_4)
Level 3