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Guerreros geoguth Sajones (Imperio dividido)Sajones (Imperio dividido) Infantería cuerpo a cuerpo

Guerreros geoguth

Los guerreros más jóvenes también son los que están más dispuestos a demostrar lo que valen en la batalla.

Aunque no tan disciplinados como los legionarios romanos, los intentos de Roma por incorporar a Germania en su imperio hicieron mella en los ejércitos germanos, en especial en las diversas facciones tribales asentadas a lo largo de las fronteras que sirvieron como amortiguador y lucharon como foederati para los romanos. Probablemente influenciados por las emergentes legiones de Roma, los sajones desarrollaron una notable organización militar para una tribu germana del norte. Los guerreros se agruparon en bandas de guerreros, cada una con su propio jefe, y se categorizaron en clases. De entre ellas, los gedriht eran los vasallos personales del jefe, que juraron morir con su líder. Los geoguth eran los guerreros más jóvenes. Conformaban la mayor parte de una banda de guerreros y luchaban en primera línea de batalla. Los dugguth eran guerreros veteranos mayores que se habían ganado sus posiciones, pero que podrían no haber sido tan rápidos como los más jóvenes. Naturalmente, el mejor equipo estaba reservado para el gedriht, mientras que las otras dos clases compartían las armas y armaduras restantes. Las habilidades con el metal y la metalurgia eran poco comunes en Germania en aquel momento. Los guerreros de élite también fueron los responsables del baritus, el infame y terrorífico canto de guerra germánico.

Guerreros geoguth

Unit Name

Guerreros geoguth

Main Unit Key

3c_Sax_Geoguth_Warriors

Land Unit Key

3c_Sax_Geoguth_Warriors

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

400

Coste de reclutam.

400

Coste de manten.

80

Ataque c/c

30

Daño de armas

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

15

Bonif. de carga

32

Defensa c/c

60

├ Base Defence

25

├ Shield

germanic_shock

└ Defensa con escudo

35

Armadura

20

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

10

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

45

Habilidades

Guerreros geoguth
  • Carga enloquecida
    Incrementa la eficacia de la carga de una unidad por un periodo de tiempo prolongado. La unidad sufrirá una penalización por fatiga una vez acabe la carga.
    Velocidad de carga, daños por carga, aceleración
    Defensa cuerpo a cuerpo, fatiga

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Guerreros geoguth
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Moral normal
Requiere Edificios
Guerreros geoguth Lv. 0 Taller de bronce
Taller de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Horno de bronce
Horno de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3